Hogyan működik a pontozás
A játék két, egymástól független véletlenszerű számot generál 00 és 99 között. Ezek a két szám összesen négy számjegyet adnak. A négy egyedi számjegyet összeadják, hogy egy 0 és 36 közötti összeget kapjanak. A cél az, hogy megtalálják azt a minimális érmeszámot (1, 3 vagy 4 névértékű érmékből), amely pontosan ezt az összeget adja.
A jegyeket a szükséges érmék számának alapján sávokba sorolják:
- 0. osztály: 0–3 érme
- 1. osztály: 4–6 érme
- 2. osztály: 7–9 érme
Minden kiválasztható jegy bruttó hozamot fizet, amelynek értéke 0,96 osztva a pontos valószínűséggel. Ez a felépítés hosszú távon 96%-os várható bruttó hozamot biztosít.
A kiválasztható címkék a 0. osztály (0–3 érme), az 1. osztály (4–6 érme) és a 2. osztály (7–9 érme). A demo automatikusan kiszámolja az osztályt; a játékos egy sorsolás előtt megjósol egy osztályt. Az alapértelmezett kiválasztás a 0. osztály, 20 téttel.
Tét és vezérlők
A játékosok egy húzásonként egy teljes, lefoglalt tétösszeget választanak. Az elérhető tétbeállítások:
- 10 virtuális érme
- 20 virtuális érme
- 50 virtuális érme
- 100 virtuális érme
Az aktív húzás során a következő vezérlők letiltásra kerülnek:
- Tétválasztás
- Módválasztás
- Töltés
A hangvezérlés továbbra is elérhető. Nincs automatikus kifizetés, nincs leállító gomb, és nincs automatikus lejátszási sor. Minden kör egy lefoglalt tétből áll.
Pénztárca és helyreállítás
A demó verzió 1000 virtuális érme kezdőegyenleggel indul. A pénztárca működése a következő:
- Manuális helyreállítás: Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, a felhasználó manuálisan helyreállíthatja azt. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja.
- Törtmennyiség megőrzése: A törtmennyiségek megmaradnak a rendezés, a manuális utántöltés és az oldal újratöltése során is.
- Rendezett egyenleg: A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a böngészőben.
Fontos megjegyezni, hogy ez egy manuális helyreállítás. Nem automatikus utántöltésről vagy időzítő alapú feltöltésről van szó. A helyreállítás az egyenleget 1000-re állítja, megőrizve a csökkenés előtt fennálló törtmennyiséget.
Oldalfrissítés és félbemaradt körök
Ha az oldalt frissíted egy folyamatban lévő, de még nem rendezett kör alatt, a kör lezáródik visszatérítés nélkül. A játék nem folytatja a félbemaradt állapotot. A félbemaradt körben elért eredmények vagy elveszett érmék nem kerülnek vissza. A lefoglalt tét levonva marad; a félbemaradt húzás nem áll helyre. Az egyenleg és a törtmennyiség helyileg megmarad.
Matematikai bizonyíték
A következő táblázat az egyes játékmódokhoz tartozó pontos várható megtérülést és a mért szimulációs eredményeket mutatja. A várható RTP az egyes jegysávok pontos valószínűségeiből származik.
| Mód | Várható RTP | Mért RTP (Minta) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986% | 95,93890499999999% |
| 1 | 96,0000000000102% | 95,958785% |
| 2 | 96,00000000000347% | 96,19985% |
A mért értékek 1 000 000 körből származó alátámasztó megfigyelések, és enyhén eltérhetnek a pontos várható értéktől. A megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelzik, nem a nettó nyereséget.
Adatvédelem és tárolás
Ez a demó a localStorage segítségével tárolja az egyenleget és a töredékes átvitelt. Ez a helyi tároló nem bizonyítja, hogy máshol nincs más személyes adat feldolgozva. A közzétett oldal Google Fonts stíluslapokat és betűfájlokat, valamint a Statinside44 oldalszámláló erőforrásait kéri. Ez a demó nem tartalmaz fiókbejelentkezési folyamatot vagy fizetésfeldolgozást.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot a Ticket Coin Workshopban?
Két független véletlenszámot generálnak 00 és 99 között. Összeadják a négy egyedi számjegyet, majd a demó kiszámítja a legkisebb számú, 1, 3 vagy 4 névértékű érmék minimális számát, amelyek összegzik ezt a számjegyek összegét. A jegyek 0-3, 4-6 vagy 7-9 érme sávokba vannak csoportosítva.
Mekkora a játék várható megtérülése?
A játék várható bruttó megtérülése 96%. Ezt úgy számítják ki, hogy 0,96-ot elosztanak az egyes jegysávok pontos valószínűségével. A pontos várható értékek kissé eltérnek a mért szimulációs eredményektől.
Korán kivehetem a nyereséget?
Nem. Nincs korai kifizetés funkció. Minden körben a teljes tét lekerül, az eredményt a jegy sávok határozzák meg.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
A félbehagyott kör visszafizetés nélkül ér véget. A játék nem folytatja a korábbi állapotot. A lefoglalt tét levonva marad; a egyenleg és a törzsesített egyenleg megmarad, de a sorsolás nem folytatódik.
Hogyan tölthetem fel újra az egyenlegemet?
Az egyenlegét manuálisan visszaállíthatja 1000-re, ha az üzemidő alatt 10 alá csökken. Ez egy manuális művelet, nem automatikus feltöltés.
A demó használ sütiket vagy harmadik féltől származó követést?
A demó az localStorage funkciót használja az egyenleg megőrzésére. A közzétett oldal a Google Fonts és a Statinside44 számláló erőforrásait kéri le. Az, hogy nincs fiók- vagy fizetési vezérlő, nem jelenti azt, hogy nem történik személyes adatok feldolgozása.
A tétek rögzítettek?
A tétek rögzített opciók közül választhatók: 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme. Egyéni tétösszeget nem adhat meg.
Van automatikus játék funkció?
Nem. Nincs automatikus sorbaállítás vagy automatikus játék. Minden sorsoláskor manuálisan kell kiválasztani a tétet és a módot.
A törzsesített érmék maradnak-e munkamenetek között?
Igen. A tizedes tört rész a rendezés, a kézi utántöltés és az oldalletöltések során is megmarad.
Milyen jegy kategóriák vannak?
A jegyeket a szükséges minimális érmeösszegtől függően kategóriákba soroljuk: 0. osztály (0–3 érme), 1. osztály (4–6 érme) és 2. osztály (7–9 érme).
Ez valódi pénzes játék?
Nem. Ez egy virtuális érme demo. Az érméknek nincs készpénzértékük, és nem vonhatók ki.
Ki üzemelteti ezt a demót?
Ez a guide független demója. Nem áll kapcsolatban egyetlen konkrét üzemeltetővel vagy kaszinóval sem. A játék neve és mechanikája a forrásból származik, de a demo önállóan működik.