Alapvető játékmenet és pontozás
A játék lényege egy célszám előállítása és annak összepárosítása egy érmeösszeggel. A folyamat a következő szigorú lépésekből áll:
- Jegygenerálás: Két független véletlenszerű számot generálnak, mindegyik 00 és 99 közötti értéket vesz fel. Ez összesen négy számjegyet eredményez.
- Összegszámítás: Ezeket a négy számjegyet összeadják, hogy megkapják a célszámot.
- Érmeillesztés: A demó kiszámolja azt a minimális érmszámot (1, 3 vagy 4 értékű érmékből), amelyből a számjegy-összeg előállítható; a játékos a sorsolás előtt kiválaszt egy osztályt.
Jegysávok: Az eredményül kapott összeg határozza meg a jegysávot, amely kategorizálja a nehézségi fokot és a valószínűséget:
- 0–3 érme
- 4–6 érme
- 7–9 érme
A választható jegyekre vonatkozó kifizetés a pontos valószínűség 0,96-os osztója alapján kerül meghatározásra. Ez a felépítés biztosítja a 96%-os várható bruttó megtérülést minden módban.
A választható címkék a 0. osztály (0–3 érme), az 1. osztály (4–6 érme) és a 2. osztály (7–9 érme). A demó automatikusan kiszámolja az osztályt; a játékos egy osztályt jósol meg a sorsolás előtt. Az alapértelmezett kiválasztás a 0. osztály, 20 téttel.
Tét és vezérlők
A játékállapot feletti kontroll a körök alatt korlátozott a matematikai integritás biztosítása érdekében.
- Tétbeállítások: Minden sorsoláskor egy teljes tétet rögzítesz: 10, 20, 50 vagy 100 érmét.
- Zárolt vezérlők: A sorsolási fázis alatt a Beállítások, Az újratöltés és a Módválasztás zárolva van. A hangvezérlés továbbra is elérhető.
- Nincs automatikus indítás/felfüggesztés: Nincs automatikus sorbaállítás vagy idő előtti kifizetés. Minden kör egy teljes, független sorsolás.
- Befejezetlen körök: Ha az oldal újratöltése közben aktív körben vagy, a kör azonnal véget ér visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Kifizetés és rendezés
A bruttó hozam és a nettó nyereség közötti különbség megértése alapvető fontosságú.
- Bruttó kifizetés: A megjelenített szorzók a bruttó érmi hozamot jelölik (beleértve az eredeti tétet), nem a tiszta nyereséget.
- Matematikai várható érték: A várható bruttó hozam 96%. Ez egy átlag végtelen számú kísérlet esetén, nem garancia egyetlen munkamenetre.
- Törtmennyiség-hordozás: Az előző rendezésből származó törtmennyiség megmarad a rendezés, az manuális újratöltés és az oldal újratöltése során.
- Rendezett egyenleg: A helyi egyenleg, még ha nulla is, a demó módban megmarad, amíg manuálisan vissza nem állítják vagy újratöltik.
Egy egyező osztály esetén szorozd meg a rögzített tétet a bruttó szorzóval, add hozzá a tárolt törtmennyiséget, hitelesítsd a padlóértéket, és tárold a maradékot. Egy nem egyező sorsolás esetén a bruttó hozam nulla, és megőrzi az előző törtmennyiséget. Az osztályok valószínűségei 17,6%, 68,95% és 13,45%; a szorzók ezeknek a valószínűségeknek a 0,96-os osztott értékei.
Pénztárca és helyreállítás
A demó pénztárca függetlenül működik a külső fiókrendszerektől.
- Kezdeti egyenleg: A demó 1000 virtuális érme egyenleggel indul.
- Kézi helyreállítás: Ha az egyenleg az inaktivitás miatt 10 érme alá csökken, kézzel is helyreállítható. Ez a művelet beállítja az egyenleget pontosan 1000 érmére. Nem ad hozzá 1000 érmét a jelenlegi egyenleghez, hanem nullázza azt.
- Töltési korlátok: A töltési vezérlők zárolva vannak, amíg a sorsolás aktív.
- Nincs külső pénzügyi érték: Ezek a virtuális érmék nem rendelkeznek pénzügyi értékkel, és nem vonhatók ki.
Matematikai bizonyítékok és módok
Az alábbi adatok a három elérhető mód matematikai bizonyítékait tükrözik. A várható értékek eltérnek a mért szimulációs becslésektől.
| Mód | Várható RTP (%) | Mért RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986 | 95,93890499999999 |
| 1 | 96,0000000000102 | 95,958785 |
| 2 | 96,00000000000347 | 96,19985 |
Minden módot 1 000 000 körben szimuláltak. A várható és mért százalékok közötti enyhe eltérés a szimuláció statisztikai mintavételéből adódik, nem pedig a tényleges játék matematikájának eltéréséből.
Adatvédelem és technikai tárolás
Ez a demó a böngésző helyi tárolóját használja az adatok megőrzésére, de ez nem jelenti a teljes anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
- Helyi tároló: A játék forráskódja a localStorage elemet használja a véglegesített egyenleg és a töredékes átvitel mentésére. Ez az adat a készülékén marad, amíg nem törli vagy nem írja felül.
- Harmadik féltől származó kérések: A közzétett sablon Google Fonts és Statinside44 számláló erőforrásokat kér le. Ez nem teljes körű áttekintés a harmadik félek által végzett adatkezelésekről.
- Fiók/bejelentkezés hiánya: Ez a demó nem tartalmaz fiókbejelentkezési folyamatot vagy fizetési műveleteket. A helyi tárcatárolás nem zárja ki a többi adatkezelést.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a jegy kifizetését?
Minden kiválasztható jegy bruttó összeget fizet ki, amely a pontos valószínűségének 0,96-os osztója. Ez biztosítja a 96%-os várható bruttó hozamot. A kifizetés tartalmazza az eredeti tétjét is.
Mi történik, ha elfogynak a coinjei?
Ha az egyenlege 10 coin alá csökken tétlen állapotban, kézzel is feltöltheti a tárcáját. Ez a művelet az egyenlegét pontosan 1000 coinra állítja be, megőrizve az előző elszámolásokból származó töredékes átvitelt.
Megmenti a demó a haladásomat, ha bezárom a böngészőt?
Az egyenleget és a töredékes átvitelt a böngésző helyi tárolója menti. Ha azonban újratölti az oldalt egy aktív húzás közben, a kör lezárul visszatérítés vagy folytatás nélkül. A rögzített tét levonásra kerül, és a jelenlegi húzás nem folytatódik.