របៀបគណនាកម្រិតពិន្ទុ
ល្បែងនេះបង្កើតលេកចៃដន្យពីរដោយឯករាជ្យគ្នា ចន្លោះពី 00 ទៅ 99។ លេកទាំងពីរនេះផ្តល់លេកចំនួនបួនសរុប។ លេកប្រាំបួនផ្ទាល់ត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នាដើម្បីទទួលបានផលបូកចន្លោះពី 0 ទៅ 36។ គោលបំណងគឺរកចំនួនកាក់អប្បបរមា (ពីតម្លៃ 1, 3, ឬ 4) ដែលបង្កើតផលបូកនោះបានយ៉ាងជាក់លាក់។
សំបុត្រត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទផ្អែកលើចំនួនកាក់ដែលត្រូវការ៖
- ក្រុម 0: 0–3 កាក់
- ក្រុម 1: 4–6 កាក់
- ក្រុម 2: 7–9 កាក់
សំបុត្រដែលអាចជ្រើសរើសបាននីមួយៗផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធមួយដែលគណនាជា 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់របស់វា។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសង្ឃឹម 96% ក្នុងរយៈពេលវែង។
ស្លាកដែលអាចជ្រើសរើសបានគឺក្រុម 0 (0–3 កាក់) ក្រុម 1 (4–6 កាក់) និងក្រុម 2 (7–9 កាក់)។ កម្មវិធីសាកល្បងគណនាក្រុមដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងទស្សន៍ទាយក្រុមមុនពេលប្រកួត។ ការជ្រើសរើសដើមគឺក្រុម 0 ជាមួយនឹងការភ្នាល់ 20។
ការភ្នាល់ និងការគ្រប់គ្រង
អ្នកលេងជ្រើសរើសបរិមាណភ្នាល់ពេញលេញមួយសម្រាប់រាល់ការប្រកួត។ ជម្រើសភ្នាល់ដែលអាចជ្រើសរើសបានមាន៖
- មេត្រីវិច ១០
- មេត្រីវិច ២០
- មេត្រីវិច ៥០
- មេត្រីវិច ១០០
ក្នុងអំឡុងពេលមានការប្រកួតសកម្ម ប៊ូតុងទាំងនេះនឹងត្រូវបានបិទ:
- ការជ្រើសរើសភ្នាល់
- ការជ្រើសរើសរបៀប
- ការបំពេញ
ប៊ូតុងគ្រប់គ្រងសំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ មិនមានការដកលុយស្វ័យប្រវត្តិ មិនមានប៊ូតុងបញ្ឈប់ និងមិនមានជួរការលេងស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ រាល់ជុំគឺជាភ្នាល់ពេញលេញមួយ។
កាត់ប្រាក់ និងការស្តារទិន្នន័យ
ការបង្ហាញតົວគំរូចាប់ផ្តើមដោយកម្រិតទុនដើមចំនួន 1000 កាក់វិចុយអាល។ ការដំណើរការរបស់កាបូបសាច់ប្រាក់មានដូចខាងក្រោម៖
- ការស្តារដោយដៃ៖ ប្រសិនបើកម្រិតទុនធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលដែលមិនបានប្រើប្រាស់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចស្តារកម្រិតទុនដោយដៃ។ សកម្មភាពនេះកំណត់កម្រិតទុនឱ្យស្មើនឹង 1000 កាក់។
- ការរក្សាទុកជាចំនួនទសភាគ៖ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបិទបញ្ចប់ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ។
- កម្រិតទុនដែលបានបិទបញ្ចប់៖ កម្រិតទុនដែលបានបិទបញ្ចប់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក រួមទាំងសូន្យ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser)។
សូមចំណាំថា នេះគឺជាការស្តារដោយដៃ។ វាមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបំពេញបន្ថែមផ្អែកលើម៉ោាទេ។ ការស្តារនេះកំណត់កម្រិតទុនឱ្យស្មើនឹង 1000 ដោយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគដែលមានមុនពេលធ្លាក់ចុះ។
ការផ្ទុកឡើងវិញ និងជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់
ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រខណៈដែលជុំមួយកំពុងដំណើរការប៉ុន្តែមិនទាន់បានបញ្ចប់ ជុំនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ហ្គេមមិនបន្តស្ថានភាពមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ការរីកចម្រើន ឬកាក់ដែលបាត់បង់ក្នុងជុំមិនទាន់បញ្ចប់នឹងមិនត្រូវបានសង្គ្រោះវិញទេ។ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនៅត្រូវបានកាត់ចេញ; ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់មិនត្រូវបានស្តារឡើងវិញទេ។ តុល្យការ និងការផ្ទេរផ្នែកតូចៗនៅតែរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីអត្រាបង្វិលរំពឹងទុក (Expected Return) និងលទ្ធផលសាកល្បង (Simulation) ជាក់លាក់សម្រាប់រាល់របៀប។ អត្រា RTP រំពឹងទុកត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់នៃរាល់ក្រុមតំណាង។
| របៀប | RTP រំពឹងទុក | RTP វាស់វែង (គំរូ) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
តម្លៃដែលវាស់វែងបានគឺជាទិន្នន័យគាំទ្រពីការបង្វិលចំនួន 1,000,000 ដង ហើយអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីតម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់។ មេគុណដែលបង្ហាញគឺជាតម្លៃបង្វិលសរុបនៃកាក់ មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធនោះទេ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់ localStorage ដើម្បីផ្ទុកទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគបែង។ ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីននេះមិនបញ្ជាក់ថាមិនមានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនផ្សេងទៀតត្រូវបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទេ។ ទំព័រដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយស្នើសុំស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts និងឯកសារអក្សរ ព្រមទាំងធនធានរាប់ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ Statinside44។ មិនមានដំណើរការចុះឈ្មោះគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Ticket Coin Workshop?
លេកចៃដន្យពីរដែលឯករាជ្យពីគ្នាចន្លោះពី 00 ដល់ 99 ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បូកបញ្ចូលគ្នានូវលេខខ្ទង់នីមួយៗចំនួនបួន បន្ទាប់មកការសាកល្បងនឹងគណនាចំនួនកាក់អប្បបរមាដែលមានតម្លៃ 1, 3 ឬ 4 ដែលបង្កើតជាផលបូកខ្ទង់នោះ។ តំណាងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម 0-3, 4-6, ឬ 7-9 កាក់។
តើអត្រាបង្វិលរំពឹងទុកនៃហ្គេមគឺជាអ្វី?
ហ្គេមនេះមានអត្រាបង្វិលសរុបរំពឹងទុក 96%។ នេះត្រូវបានគណនាដោយយក 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់នៃរាល់ក្រុមតំណាង។ តម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីលទ្ធផលសាកល្បងដែលបានវាស់វែង។
តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់មុនកាលកំណត់បានទេ?
មិនមែនទេ។ មិនមានមុខងារដកប្រាក់មុនពេកនោះទេ។ រាល់ជុំប្រើប្រាស់ភាគល្អិតទាំងមូលនៃភាគល្អិតដែលបានចាប់យក ហើយលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតតំណសំបុត្រ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលលេងហ្គេម?
ជុំមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ហ្គេមមិនបន្តស្ថានភាពពីមុនទេ។ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ; សមតុល្យភាព និងភាគល្អិតបន្តប្រើប្រាស់បានដោយមិនបន្តការទាញ។
តើខ្ញុំអាចបំពេញសមតុល្យភាពរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?
អ្នកអាចស្តារសមតុល្យភាពរបស់អ្នកទៅ 1000 ដោយដៃ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះក្រោម 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់។ នេះគឺជាការសកម្មភាពដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើកំណែបង្ហាញប្រើប្រាស់កុកី ឬការតាមដានពីភាគីទីបីដែរឬទេ?
កំណែបង្ហាញប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ការរក្សាសមតុល្យភាព។ ទំព័រដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយស្នើសុំធនធាន Google Fonts និង Statinside44។ ការខ្វះគ្រឿងបញ្ជាគណនី ឬការទូទាត់មិនបានបង្ហាញថាគ្មានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានដំណើរការទេ។
តើភាគល្អិតមានថេរដែរឬទេ?
ភាគល្អិតត្រូវបានជ្រើសរើសពីជម្រើសថេរ៖ 10, 20, 50, ឬ 100 ភាគល្អិតនិម្មិត។ អ្នកមិនអាចបញ្ចូលចំនួនភាគល្អិតផ្ទាល់ខ្លួនបានទេ។
តើមានមុខងារលេងស្វ័យប្រវត្តិដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ មិនមានជួរឈរស្វ័យប្រវត្តិ ឬលេងស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ រាល់ការទាញគឺជាការជ្រើសរើសដោយដៃនៃភាគល្អិត និងរបៀប។
តើភាគល្អិតបន្តប្រើប្រាស់បានរវាងកាលបរិច្ឆេទដែរឬទេ?
បាទ/ចាស។ ការផ្ទុកបន្តិចបន្តួចនឹងនៅតែមានបន្ទាប់ពីការដាក់ប្រាក់ចូលគណនី ការបំពេញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ។
តើក្រុមតំណាងតំណាងអ្វីខ្លះ?
តំណាងតំណាងត្រូវបានបែងចែកតាមចំនួនកាក់អប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតជាផលបូក៖ ថ្នាក់ 0 (0–3 កាក់) ថ្នាក់ 1 (4–6 កាក់) និងថ្នាក់ 2 (7–9 កាក់)។
តើនេះជាល្បែងប្រាក់ពិតប្រាកដមែនទេ?
ទេ។ នេះគឺជាការបង្ហាញកាក់ស្មានតែ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកប្រាក់ចេញបានទេ។
នរណាជាអ្នកដំណើរការការបង្ហាញនេះ?
នេះគឺជាការបង្ហាញដោយឯករាជ្យដោយគេហទំព័រនេះ។ វាមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដំណើរការ ឬកាស៊ីណូជាក់លាក់ណាមួយទេ។ ឈ្មោះល្បែង និងមេកានិចត្រូវបានរក្សាពីប្រភពដើម ប៉ុន្តែការបង្ហាញនេះមានលក្ខណៈស្វ័យប្រវត្តិ។