Як працює нарахування балів
Гра генерує два незалежних випадкових числа від 00 до 99. Ці два числа дають загалом чотири цифри. Чотири окремі цифри додаються разом, щоб отримати суму від 0 до 36. Мета полягає в тому, щоб знайти мінімальну кількість монет (номіналом 1, 3 або 4), яка точно утворює цю суму.
Квитки класифікуються за групами залежно від кількості необхідних монет:
- Клас 0: 0–3 монети
- Клас 1: 4–6 монет
- Клас 2: 7–9 монет
Кожен вибраний квиток виплачує валовий дохід, розрахований як 0,96, поділене на його точну ймовірність. Ця структура забезпечує очікуваний валовий дохід 96% у довгостроковій перспективі.
Вибрані мітки — це клас 0 (0–3 монети), клас 1 (4–6 монет) та клас 2 (7–9 монет). Демоверсія автоматично обчислює клас; гравець передбачає клас до початку розіграшу. За замовчуванням обрано клас 0 зі ставкою 20.
Ставка та керування
Гравці обирають одну фіксовану суму ставки на кожен тираж. Доступні варіанти ставок:
- 10 віртуальних монет
- 20 віртуальних монет
- 50 віртуальних монет
- 100 віртуальних монет
Під час активного тиражу блокуються такі керування:
- Вибір ставки
- Вибір режиму
- Поповнення
Керування звуком залишається доступним. Автоматичного виведення коштів, кнопки зупинки та черги автоматичної гри немає. Кожен раунд — це одна фіксована ставка.
Гаманець і відновлення
Демо-версія починається з початкового балансу в 1000 віртуальних монет. Поведінка гаманця така:
- Ручне відновлення: Якщо баланс падає нижче 10 під час простою, користувач може відновити баланс вручну. Ця дія встановлює баланс рівно на 1000 монет.
- Збереження дробових часток: Дробові зміни зберігаються після розрахунків, ручного поповнення та перезавантаження сторінки.
- Розрахований баланс: Локальний розрахований баланс, включаючи нульовий, зберігається в браузері.
Зверніть увагу, що це ручне відновлення. Це не автоматичне поповнення і не поповнення за таймером. Відновлення встановлює баланс на рівні 1000, зберігаючи будь-які дробові частки, які існували до падіння.
Перезавантаження та незавершені раунди
Якщо ви перезавантажите сторінку під час тривалого, але ще не розрахованого раунду, раунд завершиться без повернення коштів. Гра не відновлює незавершений стан. Будь-який прогрес або втрачені монети в незавершеному раунді не повертаються. Фіксована ставка залишається списаною; незавершений тираж не відновлюється. Баланс і дробові частки зберігаються локально.
Математичні докази
Нижче наведено таблицю з точним очікуваним поверненням та результатами вимірювань симуляції для кожного режиму. Очікуване значення RTP виведено з точних ймовірностей кожної групи білетів.
| Режим | Очікуване RTP | Виміряне RTP (вибірка) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
Виміряні значення є додатковими спостереженнями на основі 1 000 000 раундів і можуть дещо відрізнятися від точного очікуваного значення. Показані множники відображають загальну кількість монет, а не чистий прибуток.
Конфіденційність та сховище
Ця демоверсія використовує localStorage для зберігання підсумкового балансу та дробового залишку. Це локальне сховище не гарантує, що інші персональні дані не обробляються в інших місцях. На опублікованій сторінці завантажуються таблиці стилів та файли шрифтів Google Fonts, а також ресурси лічильника Statinside44. У цій демоверсії немає процесу входу в обліковий запис або обробки платежів.
Часті запитання
Як розраховується рахунок у Ticket Coin Workshop?
Генеруються два незалежні випадкові числа від 00 до 99. Складаються всі чотири окремі цифри, після чого демоверсія обчислює мінімальну кількість монет номіналом 1, 3 або 4, сума яких дорівнює отриманій сумі цифр. Білети групуються в групи з 0–3, 4–6 або 7–9 монет.
Яке очікуване повернення в грі?
Гра має очікуване валове повернення на рівні 96%. Це розраховується як 0,96, поділене на точну ймовірність кожної групи білетів. Точні очікувані значення дещо відрізняються від результатів виміряної симуляції.
Чи можна зняти кошти достроково?
Ні. Функції дострокового виведення коштів немає. У кожному раунді використовується вся сума ставки, а результат визначається за номінальними діапазонами білетів.
Що станеться, якщо оновити сторінку під час гри?
Незавершений раунд закінчується без повернення коштів. Гра не відновлює попередній стан. Вилучена сума ставки залишається списаною; баланс і дробові монети зберігаються, але не відновлюють попередній розіграш.
Як поповнити баланс?
Ви можете вручну відновити баланс до 1000, якщо він впав нижче 10 під час простою. Це ручна дія, а не автоматичне поповнення.
Чи використовує демоверсія файли cookie або стороннє відстеження?
Демоверсія використовує localStorage для збереження балансу. На опублікованій сторінці запитуються ресурси Google Fonts та лічильника Statinside44. Відсутність елементів керування обліковим записом або платежами не означає, що особисті дані не обробляються.
Ставки є фіксованими?
Ставки обираються з фіксованих варіантів: 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет. Ввести власну суму ставки неможливо.
Чи є функція автоматичної гри?
Ні. Автоматичної черги або автоматичної гри немає. Кожен розіграш — це ручний вибір суми ставки та режиму.
Чи переносяться дробові монети між сесіями?
Так. Дробовий залишок зберігається після розрахунків, ручного поповнення та перезавантаження сторінки.
Як класифікуються білети?
Біліти поділяються на категорії залежно від мінімальної кількості монет, необхідної для формування суми: Клас 0 (0–3 монети), Клас 1 (4–6 монет) та Клас 2 (7–9 монет).
Чи є це грошовою грою?
Ні. Це демо-версія з віртуальними монетами. Монети не мають грошової вартості, і їх не можна вивести.
Хто є оператором цього демо?
Це незалежне демо від цього гайду. Воно не пов’язане з конкретним оператором чи казино. Назву гри та механіку збережено з оригіналу, але демо є самостійним.