Útmutató

P22 Ticket Coin Workshop: Független demó

A lekért identitás nem lett ellenőrizve. Ez az oldal a Ticket Coin Workshop pontos, eredeti virtuális érme demóját mutatja be, amelyet ez a független útmutató üzemeltet. A demó egy olyan matematikai modellt használ, amely eltér a szabványos ipari változatoktól.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Játékmekanika: Két független 00–99 tartományú jegy négy számjegyet generál. Az összegük határozza meg a szükséges érme mennyiségét.
  • Hozammodell: Minden kiválasztható jegy bruttó 0,96-ot fizet osztva a pontos valószínűségével, ami 96%-os várható bruttó hozamot eredményez.
  • Tárca: Egy manuális, csak tétlen állapotban működő helyreállítás pontosan 1000-re állítja a egyenleget, ha az 10 alatt van, megőrizve a tizedes tört változásokat.

Pontos játékmekanika

A játék alaplogikája két független, 00–99 közötti sorszámú jegyen alapul. Ezek a jegyek összesen négy számjegyet adnak. A feladat a számjegyek összegének kiszámítása, majd annak meghatározása, hogy az összeg előállításához a minimum hány érmére (1, 3 vagy 4) van szükség.

A jegysávokat az érmék száma szerint határozzuk meg:

  • 0–3 érme
  • 4–6 érme
  • 7–9 érme

A kiválasztható jegyek bruttó értéke a pontos valószínűségükkel osztott 0,96. Ez a felépítés biztosítja a 96%-os várható bruttó megtérülést a játékmódok között.

A kiválasztható kategóriák a 0. osztály (0–3 érme), az 1. osztály (4–6 érme) és a 2. osztály (7–9 érme). A demó automatikusan kiszámolja az osztályt; a játékosnak a sorsolás előtt kell megjósolnia egy osztályt. Az alapértelmezett választás a 0. osztály, 20 téttel.

Tétek és vezérlés

A demó lehetővé teszi, hogy egy teljes sorsoláshoz egyetlen teljes tétet rögzíts. Elérhető tétek:

  • 10
  • 20
  • 50
  • 100

Nincs automatikus játék, nincs megállási funkció és nincs kifizetési lehetőség. A beállítások és a feltöltési lehetőségek zárolva vannak, amíg egy sorsolás aktív. A hangzás a játék során elérhető marad. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői addig letiltva vannak, amíg a kör le nem rendeződik.

Pénztár és helyreállítási szabályok

A tárcaműködést a demo szabályai határozzák meg szigorúan:

  • Kezdeti egyenleg: A demó 1000 egyenleggel indul.
  • Manuális helyreállítás: Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, manuálisan helyreállítható. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja be.
  • Törtértékek megőrzése: A törtértékek megmaradnak a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során.
  • Befejezetlen körök: Ha a lapot egy befejezetlen kör közben újratöltöd, nem kapsz visszatérítést, és nem folytathatod azt a konkrét kört.

Figyelem: ez egy virtuális tárcáról van szó. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük.

Matematikai bizonyítékok és RTP

A várható hozam nem garantált eredmény egy játékmenetre nézve. Az alábbi táblázat a dokumentált demó bizonyítékokból származó pontos várható százalékokat és szimulációs méréseket mutatja:

MódVárható RTPMért hozam
095,9999999999986%95,93890499999999%
196,0000000000102%95,958785%
296,00000000000347%96,19985%

A különböző módok eltérő eloszlásokkal rendelkeznek. A szimulációs mérések kiegészítő megfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvények.

Adatvédelem és tárolás

A játék forrása a localStorage elemet használja a rögzített egyenleg és a tizedes tört rész megőrzésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A közzétett sablon kéri a Google Fonts stíluslapjait és betűtípus-fájljait, valamint a Statinside44 oldallátogató-számláló erőforrásait. Ezek a megfigyelések nem jelentenek teljes körű adatvédelmi ellenőrzést. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése után a helyi tároló adatai megmaradhatnak.

Célközönség és felelősség

Ez a kalauz a 18+ korhatáros politikát célozza meg, amely nem egyetemes jogi korhatár, és nem feltétlenül valósít meg korhatár-ellenőrzést. A felelős játék magában foglalja a szüneteltetést, valamint a személyes idő- vagy virtuális érme-korlátok beállítását. Ez a demó nem klinikailag képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Ez egy böngésző alapú szimuláció.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan állítható vissza az egyenleg, ha az 10 alá csökken?

Ha az egyenleg 10 alatt van, és tétlenkedik, manuálisan visszaállíthatja azt. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja be. Megőrzi az értékből származó tizedes tört változást. Ez nem automatikus utántöltés vagy befizetés.

Mi történik egy befejezetlen körrel, ha újratöltöm az oldalt?

A befejezetlen kör visszatérítés nélkül lezárul. Nem folytathatja a konkrét kört attól a ponttól, ahol abbahagyta. Az egyenleg és a tizedes tört rész megmarad, a rögzített tét pedig levonásra kerül.

Van automatikus játék vagy kifizetési funkció?

Nem. Nincs Automatikus játék, nincs Leállás funkció, és nincs idő előtti kifizetés. Egy teljes húzás során egy teljes tétet (10, 20, 50 vagy 100) rögzít.