Fonctionnement du scoring
Le jeu génère deux nombres aléatoires indépendants compris entre 00 et 99. Ces deux nombres fournissent au total quatre chiffres. Les quatre chiffres individuels sont additionnés pour obtenir une somme comprise entre 0 et 36. L'objectif est de trouver le nombre minimum de pièces (de valeurs faciales 1, 3 ou 4) qui forment exactement cette somme.
Les tickets sont classés en bandes en fonction du nombre de pièces requis :
- Classe 0 : 0 à 3 pièces
- Classe 1 : 4 à 6 pièces
- Classe 2 : 7 à 9 pièces
Chaque ticket sélectionnable offre un rendement brut calculé comme 0,96 divisé par sa probabilité exacte. Cette structure offre un rendement brut espéré de 96 % à long terme.
Les étiquettes sélectionnables sont la classe 0 (0 à 3 pièces), la classe 1 (4 à 6 pièces) et la classe 2 (7 à 9 pièces). La démo calcule la classe automatiquement ; le joueur prédit une classe avant le tirage. La sélection par défaut est la classe 0 avec une mise de 20.
Mise et contrôles
Les joueurs sélectionnent un montant de mise capturé unique par tirage. Les options de mise disponibles sont :
- 10 pièces virtuelles
- 20 pièces virtuelles
- 50 pièces virtuelles
- 100 pièces virtuelles
Lors d'un tirage actif, les contrôles suivants sont verrouillés :
- Sélection de la mise
- Sélection du mode
- Recharge
Les contrôles du son restent disponibles. Il n'y a pas de retrait automatique, pas de bouton d'arrêt et pas de file d'attente de lecture automatique. Chaque manche correspond à une mise capturé unique.
Portefeuille et rétablissement
La démo commence avec un solde initial de 1000 pièces virtuelles. Le comportement du portefeuille est le suivant :
- Rétablissement manuel : Si le solde tombe en dessous de 10 pendant l'inactivité, l'utilisateur peut rétablir manuellement le solde. Cette action fixe le solde à exactement 1000 pièces.
- Préservation des décimales : Les variations fractionnaires persistent lors du règlement, du rechargement manuel et des rechargements de page.
- Solde réglé : Le solde local réglé, y compris zéro, persiste dans le navigateur.
Il s'agit d'un rétablissement manuel. Il ne s'agit pas d'un réapprovisionnement automatique ni d'une recharge basée sur un minuteur. Le rétablissement fixe le solde à 1000, en préservant toute décimale qui existait avant la chute.
Rechargement et manches inachevées
Si vous rechargez la page pendant qu'une manche est en cours mais pas encore réglée, la manche se termine sans remboursement. Le jeu ne reprend pas l'état inachevé. Tout progrès ou toute pièce perdue dans une manche inachevée n'est pas récupéré. La mise capturé reste déduite ; le tirage inachevé n'est pas restauré. Le solde et les décimales persistent localement.
Preuves mathématiques
Le tableau ci-dessous présente le taux de retour attendu exact ainsi que les résultats de simulation mesurés pour chaque mode. Le RTP attendu est calculé à partir des probabilités exactes de chaque bande de tickets.
| Mode | RTP attendu | RTP mesuré (échantillon) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986 % | 95,93890499999999 % |
| 1 | 96,0000000000102 % | 95,958785 % |
| 2 | 96,00000000000347 % | 96,19985 % |
Les valeurs mesurées sont des observations de soutien issues de 1 000 000 de tours et peuvent varier légèrement par rapport à la valeur attendue exacte. Les multiplicateurs affichés représentent les retours bruts en pièces, et non le bénéfice net.
Confidentialité et stockage
Cette démo utilise localStorage pour stocker le solde validé et le report fractionnaire. Ce stockage local ne prouve pas qu'aucune autre donnée personnelle n'est traitée ailleurs. La page publiée sollicite les feuilles de style et les fichiers de police Google Fonts, ainsi que les ressources du compteur de site Statinside44. Il n'y a ni processus de connexion de compte ni traitement de paiement dans cette démo.
Questions fréquentes
Comment le score est-il calculé dans l'Atelier de pièces Ticket ?
Deux nombres aléatoires indépendants entre 00 et 99 sont générés. On additionne les quatre chiffres individuels, puis la démo calcule le nombre minimum de pièces de valeurs faciales 1, 3 ou 4 nécessaires pour former cette somme de chiffres. Les tickets sont regroupés en bandes de 0 à 3, 4 à 6 ou 7 à 9 pièces.
Quel est le taux de retour attendu du jeu ?
Le jeu présente un taux de retour brut attendu de 96 %. Ce chiffre est calculé en divisant 0,96 par la probabilité exacte de chaque bande de tickets. Les valeurs attendues exactes diffèrent légèrement des résultats de simulation mesurés.
Puis-je retirer mes gains anticipés ?
Non. Il n’y a pas de fonction de retrait anticipé. Chaque manche utilise la mise totale capturée, et le résultat est déterminé par les bandes du ticket.
Que se passe-t-il si je recharge la page pendant une partie ?
Une manche inachevée se termine sans remboursement. Le jeu ne reprend pas l’état précédent. La mise capturée reste déduite ; le solde et les fractions de pièces persistent sans reprendre le tirage.
Comment recharger mon solde ?
Vous pouvez restaurer manuellement votre solde à 1000 s’il descend en dessous de 10 pendant l’inactivité. Il s’agit d’une action manuelle, et non d’un rechargement automatique.
La démo utilise-t-elle des cookies ou un suivi tiers ?
La démo utilise localStorage pour la persistance du solde. La page publiée sollicite les ressources Google Fonts et le compteur Statinside44. L’absence de contrôles de compte ou de paiement n’implique pas qu’aucune donnée personnelle ne soit traitée.
Les mises sont-elles fixes ?
Les mises sont sélectionnées parmi des options fixes : 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles. Vous ne pouvez pas saisir un montant de mise personnalisé.
Y a-t-il une fonction de jeu automatique ?
Non. Il n’y a ni file d’attente automatique ni jeu automatique. Chaque tirage est une sélection manuelle de la mise et du mode.
Les fractions de pièces sont-elles conservées entre les sessions ?
Oui. Le solde fractionnaire persiste après le règlement, le rechargement manuel et les rechargements de page.
Quelles sont les tranches de billets ?
Les billets sont classés selon le nombre minimum de pièces nécessaires pour former la somme : Classe 0 (0 à 3 pièces), Classe 1 (4 à 6 pièces) et Classe 2 (7 à 9 pièces).
S'agit-il d'un jeu d'argent réel ?
Non. Il s'agit d'une démo avec des pièces virtuelles. Les pièces n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être retirées.
Qui gère cette démo ?
Il s'agit d'une démo indépendante réalisée par ce guide. Elle n'est affiliée à aucun opérateur ou casino spécifique. Le nom du jeu et ses mécanismes sont conservés depuis la source, mais la démo est autonome.