Jak działa system punktacji
Gra generuje dwie niezależne liczby losowe z zakresu od 00 do 99. Te dwie liczby dają łącznie cztery cyfry. Cztery pojedyncze cyfry są sumowane, aby uzyskać wynik w przedziale od 0 do 36. Celem jest znalezienie minimalnej liczby monet (o nominałach 1, 3 lub 4), które dokładnie tworzą tę sumę.
Bilety są kategoryzowane w zależności od liczby wymaganych monet:
- Klasa 0: 0–3 monety
- Klasa 1: 4–6 monet
- Klasa 2: 7–9 monet
Każdy wybieralny bilet wypłaca zwrot brutto obliczony jako 0,96 podzielone przez jego dokładne prawdopodobieństwo. Ta struktura zapewnia długoterminowy oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96%.
Wybieralne etykiety to klasa 0 (0–3 monety), klasa 1 (4–6 monet) oraz klasa 2 (7–9 monet). Demo automatycznie oblicza klasę; gracz przewiduje klasę przed losowaniem. Domyślnym wyborem jest klasa 0 z stawką 20.
Stawka i sterowanie
Gracze wybierają jedną kwotę zakładu na losowanie. Dostępne opcje zakładu to:
- 10 wirtualnych monet
- 20 wirtualnych monet
- 50 wirtualnych monet
- 100 wirtualnych monet
Podczas aktywnego losowania następuje zablokowanie następujących elementów:
- Wyboru stawki
- Wyboru trybu
- Doładowania
Sterowanie dźwiękiem pozostaje dostępne. Nie ma automatycznego wypłaty środków, przycisku zatrzymania ani kolejki automatycznej gry. Każda runda to pojedynczy pobrany zakład.
Portfel i przywracanie stanu
Demo rozpoczyna się od początkowego salda wynoszącego 1000 wirtualnych monet. Zachowanie portfela wygląda następująco:
- Ręczne przywracanie: Jeśli saldo spadnie poniżej 10 w trakcie bezczynności, użytkownik może ręcznie przywrócić saldo. Ta operacja ustawia saldo dokładnie na 1000 monet.
- Zachowanie ułamków: Zmiany ułamkowe utrzymują się po rozliczeniu, ręcznym doładowaniu i przeładowaniu strony.
- Saldo po rozliczeniu: Lokalne saldo po rozliczeniu, w tym zero, jest przechowywane w przeglądarce.
Warto zauważyć, że jest to ręczne przywracanie. Nie jest to automatyczne uzupełnianie ani doładowanie oparte na timerze. Przywracanie ustawia saldo na 1000, zachowując ewentualne ułamki, które istniały przed spadkiem.
Przeładowanie i niedokończone rundy
Jeśli przeładowasz stronę podczas trwania rundy, która nie została jeszcze rozliczona, runda kończy się bez zwrotu środków. Gra nie wznawia niedokończonego stanu. Żaden postęp ani utracone monety w niedokończonej rundzie nie są odzyskiwane. Pobrana stawka pozostaje odliczona; niedokończone losowanie nie jest przywracane. Saldo i ułamki są przechowywane lokalnie.
Dowody matematyczne
Poniższa tabela prezentuje dokładną oczekiwaną stopę zwrotu oraz wyniki pomiarów symulacji dla każdego trybu. Oczekiwane RTP wynika z dokładnych prawdopodobieństw poszczególnych grup biletów.
| Tryb | Oczekiwane RTP | Zmierzone RTP (Próbka) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986% | 95,93890499999999% |
| 1 | 96,0000000000102% | 95,958785% |
| 2 | 96,00000000000347% | 96,19985% |
Wartości zmierzone to obserwacje wspierające z 1 000 000 rund i mogą nieznacznie odbiegać od dokładnej wartości oczekiwanej. Wyświetlane mnożniki oznaczają zwrot brutto monet, a nie zysk netto.
Prywatność i przechowywanie danych
Wersja demonstracyjna wykorzystuje localStorage do przechowywania ustalonego salda i ułamkowej wartości przenoszonej. To lokalne przechowywanie nie dowodzi, że inne dane osobowe nie są przetwarzane gdzie indziej. Publikowana strona pobiera arkusze stylów Google Fonts, pliki czcionek oraz zasoby licznika Statinside44. W tej wersji nie ma procesu logowania ani przetwarzania płatności.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczany jest wynik w Warsztacie Monet Biletowych?
Generowane są dwie niezależne liczby losowe z zakresu 00–99. Sumuje się wszystkie cztery cyfrę, a następnie demo oblicza minimalną liczbę monet o nominale 1, 3 lub 4, które dają tę sumę cyfr. Bilety są grupowane w kategorie 0–3, 4–6 lub 7–9 monet.
Jaka jest oczekiwana stopa zwrotu w grze?
Gra ma oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96%. Wynika to z podziału 0,96 przez dokładne prawdopodobieństwo każdej grupy biletów. Dokładne wartości oczekiwane nieznacznie różnią się od wyników zmierzonych w symulacji.
Czy można wypłacić środki wcześnie?
Nie. Brak funkcji wczesnego wypłaty. Każda runda zużywa pełną stawkę, a wynik jest określany przez pasy biletu.
Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas gry?
Nieukończona runda kończy się bez zwrotu. Gra nie przywraca poprzedniego stanu. Pobrana stawka pozostaje odjęta; saldo i ułamkowe monety pozostają bez wznowienia losowania.
Jak uzupełnić moje saldo?
Możesz ręcznie przywrócić saldo do 1000, jeśli spadnie poniżej 10 podczas bezczynności. Jest to akcja ręczna, a nie automatyczne uzupełnienie.
Czy demo używa ciasteczek lub śledzenia przez strony trzecie?
Demo używa localStorage do przechowywania salda. Opublikowana strona żąda zasobów Google Fonts i licznika Statinside44. Brak kontroli konta lub płatności nie oznacza, że nie przetwarzane są dane osobowe.
Czy stawki są stałe?
Stawki wybierane są z opcji stałych: 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Nie można wprowadzić własnej kwoty stawki.
Czy istnieje funkcja automatycznej gry?
Nie. Brak automatycznej kolejki ani automatycznej gry. Każde losowanie to ręczny wybór stawki i trybu.
Czy ułamkowe monety przenoszą się między sesjami?
Tak. Ułamek monety pozostaje zachowany po rozliczeniu, ręcznym uzupełnieniu zasobów oraz odświeżeniu strony.
Jakie są kategorie biletów?
Bilety są podzielone na kategorie w zależności od minimalnej liczby monet potrzebnej do uformowania wartości: Klasa 0 (0–3 monety), Klasa 1 (4–6 monet) oraz Klasa 2 (7–9 monet).
Czy to gra o prawdziwe pieniądze?
Nie. To demo na wirtualne monety. Monety nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wypłacić.
Kto prowadzi to demo?
To niezależne demo przygotowane przez ten przewodnik. Nie jest powiązane z żadnym konkretnym operatorem ani kasynem. Nazwa gry oraz mechanika zostały zachowane zgodnie z oryginałem, ale demo jest w pełni samodzielne.