Hvordan poengsetting fungerer
Spillet genererer to uavhengige tilfeldige tall mellom 00 og 99. Disse to tallene gir til sammen fire sifre. De fire individuelle sifrene legges sammen for å få en sum mellom 0 og 36. Målet er å finne det minimale antallet mynter (med verdier på 1, 3 eller 4) som nøyaktig utgjør den summen.
Tikletter er inndelt i klasser basert på antall mynter som kreves:
- Klasse 0: 0–3 mynter
- Klasse 1: 4–6 mynter
- Klasse 2: 7–9 mynter
Hver valgbare tiklett gir en bruttoreturne beregnet som 0,96 delt på den nøyaktige sannsynligheten. Denne strukturen gir en forventet bruttoreturne på 96 % over tid.
De valgbare etikettene er klasse 0 (0–3 mynter), klasse 1 (4–6 mynter) og klasse 2 (7–9 mynter). Demoen beregner klassen automatisk; spilleren forutser en klasse før trekningen. Standardvalg er klasse 0 med en innsats på 20.
Innsats og kontroller
Spillere velger ett fast innsatsbeløp per trekning. Tilgjengelige innsatsalternativer er:
- 10 virtuelle mynter
- 20 virtuelle mynter
- 50 virtuelle mynter
- 100 virtuelle mynter
Under en aktiv trekning er følgende kontroller låst:
- Innsatsvalg
- Modusvalg
- Fyll på
Lydkontrollene er tilgjengelige. Det er ingen automatisk utbetaling, ingen stopp-knapp og ingen kø for automatisk spill. Hver runde består av én fast innsats.
Lommebok og gjenopprettelse
Demoversionen starter med en startbalanse på 1000 virtuelle mynter. Lommeboken fungerer slik:
- Manuell gjenopprettelse: Hvis balansen synker under 10 mens den er i hvilemodus, kan brukeren manuelt gjenopprette balansen. Denne handlingen setter balansen til nøyaktig 1000 mynter.
- Brøkdelar bevaring: Brøkdelar endringer vedvarer gjennom oppgjør, manuell påfylling og sideoppfriskinger.
- Oppgjort balanse: Den lokale oppjorte balansen, inkludert null, lagres i nettleseren.
Merk at dette er en manuell gjenopprettelse. Det er ikke en automatisk påfylling eller en påfylling basert på en tidtaker. Gjenopprettingen setter balansen til 1000 og bevarer brøkdelar som eksisterte før fallet.
Omlasting og ufullførte runder
Hvis du laster inn siden på nytt mens en runde pågår, men ennå ikke er oppgjort, avsluttes runden uten refusjon. Spillet gjenopptar ikke den ufullførte tilstanden. Noen fremgang eller mynter tapt i en ufullført runde blir ikke returnert. Den faste innsatsen forblir trukket; den ufullførte trekningen blir ikke gjenopprettet. Balanse og brøkdelar lagres lokalt.
Matematisk bevis
Følgende tabell viser den nøyaktige forventede avkastningen og målte simuleringresultater for hver modus. Den forventede RTP-en er beregnet ut fra de nøyaktige sannsynlighetene for hver billettkategori.
| Modus | Forventet RTP | Målt RTP (Utvalg) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986% | 95,93890499999999% |
| 1 | 96,0000000000102% | 95,958785% |
| 2 | 96,00000000000347% | 96,19985% |
Målte verdier er støttende observasjoner fra 1 000 000 runder og kan avvike litt fra den nøyaktige forventede verdien. De viste multiplatorene representerer brutto mynteavkastning, ikke netto fortjeneste.
Personvern og lagring
Denne demoen bruker localStorage til å lagre den fastsatte balansen og brøkdel av overføring. Dette lokale lagret beviser ikke at ingen annen personlig data behandles andre steder. Den publiserte siden ber om Google Fonts-stilark og skriftfiler samt Statinside44-nettverktøysressurser. Det er ingen kontoinnloggingsprosess eller betalingsbehandling i denne demoen.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes poengsummen i Ticket Coin Workshop?
To uavhengige tilfeldige tall mellom 00 og 99 genereres. Legg sammen alle de fire enkeltcifferene, deretter beregner demoen det minimale antallet mynter med verdier på 1, 3 eller 4 som utgjiver den summen. Billetter grupperes i kategorier på 0–3, 4–6 eller 7–9 mynter.
Hva er den forventede avkastningen i spillet?
Spillet har en forventet brutto avkastning på 96 %. Dette beregnes som 0,96 delt på sannsynligheten for hver billettkategori. Nøyaktige forventede verdier avviker litt fra målte simuleringresultater.
Kan jeg ta ut tidlig?
Nei. Det er ingen funksjon for tidlig utbetaling. Hver runde bruker en innsats som er låst, og resultatet bestemmes av billettkategorier.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt under en spillrunde?
En ufullført runde avsluttes uten refusjon. Spillet gjenopptar ikke den forrige tilstanden. Den låste innsatsen forblir trukket; balansen og de fraksjonale myntene beholdes uten at trekningen fortsetter.
Hvordan fyller jeg på balansen min?
Du kan manuelt gjenopprette balansen til 1000 hvis den synker under 10 mens du er inaktiv. Dette er en manuell handling, ikke en automatisk påfylling.
Bruker demoen informasjonskapsler eller tredjepartssporing?
Demoen bruker localStorage for å lagre balansen. Den publiserte siden ber om ressurser fra Google Fonts og Statinside44-telleren. Fraværet av konto- eller betalingskontroller betyr ikke at det ikke behandles persondata.
Er innsatsene faste?
Innsatsene velges fra faste alternativer: 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Du kan ikke angi et eget innsatsbeløp.
Finnes det en automatisk spillfunksjon?
Nei. Det er ingen automatisk kø eller automatisk spill. Hver trekning er en manuell valg av innsats og modus.
Bærer fraksjonale mynter over mellom økter?
Ja. Brøkdel av saldoen beholdes gjennom utbetaling, manuell påfylling og sideoppfriskninger.
Hva er billettklassene?
Billetter er inndelt etter minimum antall mynter som trengs for å danne summen: Klasse 0 (0–3 mynter), Klasse 1 (4–6 mynter) og Klasse 2 (7–9 mynter).
Er dette et ekte pengespill?
Nei. Dette er en demoversjon med virtuelle mynter. Myntene har ingen kontantverdi og kan ikke hentes ut.
Hvem driver denne demoen?
Dette er en uavhengig demoversjon fra denne guiden. Den er ikke tilknyttet en spesifikk operatør eller et casino. Spillnavnet og mekanikkene er beholdt fra originalen, men demoen er selvstendig.