স্কোরিং কীভাবে কাজ করে
গেমটি ০০ থেকে ৯৯ এর মধ্যে দুটি স্বাধীন র্যান্ডম নম্বর তৈরি করে। এই দুটি নম্বর মোট চারটি অঙ্ক প্রদান করে। চারটি পৃথক অঙ্ক একসাথে যোগ করে ০ থেকে ৩৬ এর মধ্যে একটি যোগফল পাওয়া যায়। লক্ষ্য হলো সেই যোগফলটি ঠিকভাবে তৈরি করার জন্য ন্যূনতম সংখ্যক কয়েন (১, ৩ বা ৪ ডেনমিনেশন থেকে) খুঁজে বের করা।
টিকেটগুলি প্রয়োজনীয় কয়েনের সংখ্যার ভিত্তিতে ব্যান্ডে বিভক্ত:
- ক্লাস ০: ০–৩ কয়েন
- ক্লাস ১: ৪–৬ কয়েন
- ক্লাস ২: ৭–৯ কয়েন
প্রতিটি নির্বাচনযোগ্য টিকেট একটি গ্রস রিটার্ন প্রদান করে যা ০.৯৬ কে এর সঠিক সম্ভাব্যতার সাথে ভাগ করে পাওয়া যায়। এই কাঠামো দীর্ঘমেয়াদে ৯৬% প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন প্রদান করে।
নির্বাচনযোগ্য লেবেলগুলো হলো ক্লাস ০ (০–৩ কয়েন), ক্লাস ১ (৪–৬ কয়েন) এবং ক্লাস ২ (৭–৯ কয়েন)। ডেমোটি ক্লাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করে; খেলোয়াড় ড্র-এর আগে একটি ক্লাস পূর্বাভাস দেয়। ডিফল্ট নির্বাচন ক্লাস ০, যার স্টেক ২০।
স্টেক এবং নিয়ন্ত্রণ
প্রতি ড্র-এর জন্য খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট স্টেক পরিমা নির্বাচন করতে হয়। উপলব্ধ স্টেক অপশনগুলো হলো:
- ১০ ভার্চুয়াল কয়েন
- ২০ ভার্চুয়াল কয়েন
- ৫০ ভার্চুয়াল কয়েন
- ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন
সক্রিয় ড্র চলাকালীন নিয়ন্ত্রণগুলো লক থাকে:
- স্টেক নির্বাচন
- মোড নির্বাচন
- রিফিল
সাউন্ড কন্ট্রোলগুলো সক্রিয় থাকে। অটোমেটিক ক্যাশ-আউট, স্টপ বাটন বা অটো-প্লে কিউ থাকে না। প্রতিটি রাউন্ড একটি একক ক্যাপচার্ড স্টেক নিয়ে গঠিত।
ওয়ালেট এবং রিস্টোরেশন
ডেমোটি ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন প্রাথমিক ব্যালেন্স নিয়ে শুরু হয়। ওয়ালেটের আচরণ নিম্নরূপ:
- ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন: যদি ব্যালেন্স আইডল অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে ব্যবহারকারী ব্যালেন্স ম্যানুয়ালি রিস্টোর করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ কয়েন সেট করে।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং পেজ রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
- সেটল্ড ব্যালেন্স: শূন্যসহ স্থানীয় সেটল্ড ব্যালেন্স ব্রাউজারে বজায় থাকে।
মনে রাখবেন এটি একটি ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন। এটি স্বয়ংক্রিয় রিফিল বা টাইমারের ভিত্তিতে রিফিল নয়। রিস্টোরেশন ব্যালেন্সকে ১০০০ সেট করে, যা আগে যে ফ্র্যাকশনাল ক্যারি ছিল তা বজায় রাখে।
রিলোডিং এবং অসমাপ্ত রাউন্ড
যদি আপনি কোনো রাউন্ড চলতে থাকাকালীন কিন্তু সেটেল না হওয়া অবস্থায় পেজ রিলোড করেন, তবে রাউন্ডটি রিফান্ড ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। গেমটি অসমাপ্ত অবস্থা পুনরায় শুরু করে না। অসমাপ্ত রাউন্ডে হারানো কোনো প্রগ্রেস বা কয়েন ফেরত পাওয়া যায় না। ক্যাপচার্ড স্টেক কাটা থাকে; অসমাপ্ত ড্র রিস্টোর করা হয় না। ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে।
গাণিতিক প্রমাণ
নিচের টেবিলটি প্রতিটি মোডের জন্য সঠিক প্রত্যাশিত রিটার্ন এবং পরিমাপকৃত সিমুলেশন ফলাফল দেখাচ্ছে। প্রত্যাশিত RTP প্রতিটি টিকেট ব্যান্ডের সঠিক সম্ভাবনা থেকে গণনা করা হয়েছে।
| মোড | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপকৃত RTP (নমুনা) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
পরিমাপকৃত মানগুলো ১,০০,০০০ রাউন্ড থেকে প্রাপ্ত সহায়ক পর্যবেক্ষণ এবং এটি সঠিক প্রত্যাশিত মান থেকে সামান্য ভিন্ন হতে পারে। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো নেট লাভ নয়, বরং মোট কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
এই ডেমোতে সেটেল্ড ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ ক্যারি সংরক্ষণের জন্য localStorage ব্যবহৃত হয়। এই লোকাল স্টোরেজ এটি প্রমাণ করে না যে অন্য কোথাও কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রক্রিয়া করা হচ্ছে না। প্রকাশিত পেজটি Google Fonts-এর স্টাইলশীট এবং ফন্ট ফাইল এবং Statinside44 সাইট-কাউন্টার রিসোর্স অনুরোধ করে। এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন ফ্লো বা পেমেন্ট প্রসেসিং নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Ticket Coin Workshop-এ স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
০০ থেকে ৯৯ এর মধ্যে দুটি স্বাধীন র্যান্ডম সংখ্যা তৈরি করা হয়। চারটি পৃথক অঙ্কের যোগফল বের করা হয়, তারপর ডেমোটি সেই অঙ্কের যোগফল গঠন করতে ১, ৩ বা ৪ মানের কয়েন দিয়ে সর্বনিম্ন কতটি কয়েন প্রয়োজন তা গণনা করে। টিকেটগুলোকে ০-৩, ৪-৬ বা ৭-৯ কয়েনের ব্যান্ডে ভাগ করা হয়।
গেমটির প্রত্যাশিত রিটার্ন কত?
গেমটির প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%। এটি প্রতিটি টিকেট ব্যান্ডের সঠিক সম্ভাবনা দিয়ে ০.৯৬ ভাগ করে গণনা করা হয়। সঠিক প্রত্যাশিত মানগুলো পরিমাপকৃত সিমুলেশন ফলাফলের চেয়ে সামান্য ভিন্ন হতে পারে।
আমি কি তাড়াতাড়ি ক্যাশ আউট করতে পারি?
না। কোনো অগ্রিম ক্যাশ-আউট সুবিধা নেই। প্রতিটি রাউন্ডে সম্পূর্ণ স্টেক ধরা থাকে এবং ফলাফল টিকিট ব্যান্ডের ওপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়।
গেম চলাকালীন পেজটি রিলোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত রাউন্ডটি কোনো রিফান্ড ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। গেমটি পূর্ববর্তী অবস্থা পুনরায় শুরু করে না। ধরা স্টেকটি কাটা থাকে; ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ ক্যারি রিফিল ছাড়াই বজায় থাকে।
আমি কীভাবে আমার ব্যালেন্স পুনরায় পূরণ করব?
আপনি যদি নিষ্ক্রিয় অবস্থায় আপনার ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে আপনি ম্যানুয়ালি আপনার ব্যালেন্স ১০০০-এ পুনরায় সেট করতে পারেন। এটি একটি ম্যানুয়াল অ্যাকশন, স্বয়ংক্রিয় রিফিল নয়।
ডেমো কি কুকিজ বা থার্ড-পার্টি ট্র্যাকিং ব্যবহার করে?
ডেমো ব্যালেন্স সংরক্ষণের জন্য localStorage ব্যবহার করে। প্রকাশিত পেজটি Google Fonts এবং Statinside44 কাউন্টার রিসোর্স অনুরোধ করে। অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট কন্ট্রোল না থাকার অর্থ এই নয় যে কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রক্রিয়া করা হচ্ছে না।
স্টেক কি ফিক্সড?
স্টেক নির্বাচন করা হয় ফিক্সড অপশন থেকে: ১০, ২০, ৫০, অথবা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন। আপনি একটি কাস্টম স্টেক অ্যামাউন্ট প্রবেশ করতে পারবেন না।
কি কি অটো-প্লে সুবিধা আছে?
না। কোনো স্বয়ংক্রিয় কিউ বা অটো-প্লে নেই। প্রতিটি ড্র স্টেক এবং মোড নির্বাচনের জন্য ম্যানুয়াল।
ভগ্নাংশ কয়েন কি সেশনের মধ্যে বহন করা হয়?
হ্যাঁ, ভগ্নাংশ বহন স্থিতিশীলতা সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং পেজ রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
টিকিট ব্যান্ডগুলো কী?
টিকিটগুলোকে যোগফল গঠনের জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম কয়েনের সংখ্যার ওপর ভিত্তি করে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে: ক্লাস ০ (০–৩ কয়েন), ক্লাস ১ (৪–৬ কয়েন), এবং ক্লাস ২ (৭–৯ কয়েন)।
এটি কি রিয়েল মানি গেম?
না। এটি একটি ভার্চুয়াল কয়েন ডেমো। কয়েনগুলোর কোনো নগদ মূল্য নেই এবং তা প্রত্যাহার করা যায় না।
এই ডেমোটি কে পরিচালনা করছে?
এটি এই গাইডের একটি স্বাধীন ডেমো। এটি কোনো নির্দিষ্ট অপারেটর বা ক্যাসিনোর সাথে যুক্ত নয়। গেমের নাম এবং মেকানিক্স মূল উৎস থেকে সংরক্ষণ করা হয়েছে, তবে ডেমোটি স্বয়ংসম্পূর্ণ।