점수 계산 방식
게임은 00에서 99 사이의 두 개의 독립적인 난수를 생성합니다. 이 두 숫자는 총 네 자리의 숫자를 제공합니다. 네 자리 숫자를 각각 더하여 0에서 36 사이의 합을 구합니다. 목표는 해당 합을 정확히 만드는 데 필요한 최소 코인 수(단위: 1, 3, 4)를 찾는 것입니다.
티켓은 필요한 코인 수에 따라 다음과 같이 분류됩니다:
- 클래스 0: 0~3개 코인
- 클래스 1: 4~6개 코인
- 클래스 2: 7~9개 코인
모든 선택 가능한 티켓은 정확한 확률로 0.96을 나눈 값인 총 수익을 지급합니다. 이 구조는 장기적으로 96%의 기대 총 수익률을 제공합니다.
선택 가능한 라벨은 클래스 0(0~3개 코인), 클래스 1(4~6개 코인), 클래스 2(7~9개 코인)입니다. 데모는 클래스를 자동으로 계산하며, 플레이어는 추첨 전에 클래스를 예측합니다. 기본 선택은 클래스 0이며 스테이크는 20입니다.
스테이크 및 제어
플레이어는 각 추첨마다 하나의 고정된 베팅 금액을 선택합니다. 사용 가능한 베팅 옵션은 다음과 같습니다:
- 10 가상 코인
- 20 가상 코인
- 50 가상 코인
- 100 가상 코인
추첨이 진행 중일 때 다음 제어 옵션은 잠깁니다:
- 베팅 금액 선택
- 모드 선택
- 충전
소리 제어는 계속 사용할 수 있습니다. 자동 정산, 중지 버튼, 자동 플레이 대기열이 없습니다. 각 라운드는 단일 고정 베팅으로 진행됩니다.
지갑 및 복구
데모는 1000 가상 코인의 초기 잔액으로 시작됩니다. 지갑의 동작은 다음과 같습니다:
- 수동 복구: 대기 중 잔액이 10 미만으로 떨어지면 사용자가 수동으로 잔액을 복구할 수 있습니다. 이 작업은 잔액을 정확히 1000 코인으로 설정합니다.
- 소수점 이월: 소수점 단위의 잔액은 정산, 수동 충전, 페이지 새로고침을 거쳐도 유지됩니다.
- 정산 잔액: 0을 포함한 로컬 정산 잔액은 브라우저에 유지됩니다.
이것은 수동 복구입니다. 자동 충전이나 시간 기반 충전이 아닙니다. 복구는 잔액을 1000으로 설정하며, 감소 전에 존재하던 소수점 이월 잔액은 그대로 유지됩니다.
새로고침 및 미완료 라운드
라운드가 진행 중이지만 아직 정산되지 않은 상태에서 페이지를 새로고침하면, 환불 없이 라운드가 종료됩니다. 게임은 미완료 상태를 계속하지 않습니다. 미완료 라운드에서 발생한 진행 상황이나 손실된 코인은 복구되지 않습니다. 고정된 베팅 금액은 차감된 상태로 유지되며, 미완료된 추첨은 복원되지 않습니다. 잔액과 소수점 이월 잔액은 로컬에 유지됩니다.
수학적 근거
다음 표는 각 모드별 정확한 기대 환급률과 측정된 시뮬레이션 결과를 보여줍니다. 기대 RTP는 각 티켓 밴드의 정확한 확률에서 유도됩니다.
| 모드 | 기대 RTP | 측정 RTP (샘플) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
측정값은 1,000,000 라운드에 대한 보조 관찰 결과이며 정확한 기대값과 약간 다를 수 있습니다. 표시된 승률은 순이익이 아닌 총 코인 환급액을 나타냅니다.
개인정보 및 저장소
이 데모는 정착된 잔액과 소수점 이월액을 저장하기 위해 localStorage를 사용합니다. 이 로컬 스토리지는 다른 곳에서 다른 개인 데이터가 처리되지 않았음을 증명하지 않습니다. 게시된 페이지는 Google Fonts 스타일시트 및 글꼴 파일과 Statinside44 사이트 카운터 리소스를 요청합니다. 이 데모에는 계정 로그인 흐름이나 결제 처리가 없습니다.
자주 묻는 질문
티켓 코인 워크숍에서 점수는 어떻게 계산되나요?
00과 99 사이의 두 개의 독립적인 난수가 생성됩니다. 네 자리 각 숫자를 모두 더한 후, 데모는 해당 숫자 합을 구성하는 1, 3 또는 4 denomination의 코인 최소 개수를 계산합니다. 티켓은 0-3, 4-6 또는 7-9 코인 밴드로 그룹화됩니다.
게임의 기대 환급률은 얼마인가요?
이 게임의 기대 총 환급률은 96%입니다. 이는 각 티켓 밴드의 정확한 확률로 0.96을 나누어 계산됩니다. 정확한 기대값은 측정된 시뮬레이션 결과와 약간 다를 수 있습니다.
조기 인출이 가능한가요?
아니요. 조기 현금화 기능이 없습니다. 각 라운드는 전체 스테이크를 한 번에 사용하며, 결과는 티켓 밴드에 따라 결정됩니다.
게임 중 페이지를 새로고침하면 어떻게 되나요?
완료되지 않은 라운드는 환불 없이 종료됩니다. 게임은 이전 상태를 계속하지 않습니다. 스테이크는 차감된 상태로 유지되며, 잔액과 분할 코인은 이어서 사용되지 않습니다.
잔액을 어떻게 충전하나요?
대기 상태에서 잔액이 10 미만으로 떨어지면 수동으로 1000으로 복구할 수 있습니다. 이는 자동 충전이 아닌 수동 조치입니다.
데모는 쿠키나 서드파티 추적을 사용하나요?
데모는 잔액 지속성을 위해 localStorage를 사용합니다. 게시된 페이지는 Google Fonts와 Statinside44 카운터 리소스를 요청합니다. 계정이나 결제 컨트롤이 없다는 것이 개인 데이터가 처리되지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다.
스테이크는 고정되어 있나요?
스테이크는 고정된 옵션(10, 20, 50, 100 가상 코인) 중에서 선택됩니다. 사용자 지정 스테이크 금액을 입력할 수 없습니다.
자동 플레이 기능이 있나요?
아니요. 자동 대기열이나 자동 플레이 기능이 없습니다. 각 추첨은 스테이크와 모드를 수동으로 선택하는 방식입니다.
분할 코인은 세션 간에 이월되나요?
예. 잔여 소수점 코인은 정산, 수동 충전, 페이지 새로고침을 거쳐 유지됩니다.
티켓 등급은 어떻게 분류되나요?
티켓은 합계를 형성하는 데 필요한 최소 코인 수에 따라 분류됩니다: 클래스 0(0~3개 코인), 클래스 1(4~6개 코인), 클래스 2(7~9개 코인).
이건 실전 화폐 게임인가요?
아니요. 이는 가상 코인 데모입니다. 코인은 현금 가치가 없으며 인출할 수 없습니다.
이 데모는 누가 운영하나요?
이 가이드의 독립적인 데모입니다. 특정 운영사나 카지노와 제휴 관계가 아닙니다. 게임 이름과 메커니즘은 원본을 그대로 유지하지만, 데모는 자체적으로 완결되어 있습니다.