स्कोरिङ कसरी काम गर्छ
गेमले ०० देखि ९९ सम्म दुई स्वतन्त्र यादृच्छिक संख्याहरू उत्पन्न गर्दछ। यी दुई संख्याहरूले जम्मा चार अंकहरू प्रदान गर्दछन्। चारवटा व्यक्तिगत अंकहरूलाई जोडेर ० देखि ३६ सम्मको योगफल प्राप्त गरिन्छ। लक्ष्य त्यो योगफल ठ्याक्कै बनाउन आवश्यक न्यूनतम सिक्काहरू (१, ३, वा ४ भजेका) पत्ता लगाउनु हो।
टिकेटहरू आवश्यक सिक्काहरूको सङ्ख्याको आधारमा श्रेणीहरूमा वर्गीकृत गरिएका छन्:
- कक्षा ०: ०–३ सिक्काहरू
- कक्षा १: ४–६ सिक्काहरू
- कक्षा २: ७–९ सिक्काहरू
प्रत्येक छनोट योग्य टिकेटले यसको सटीक सम्भावनाद्वारा ०.९६ भाग गरेर गROSS रिटर्न प्रदान गर्दछ। यस संरचनाले दीर्घकालीन रूपमा ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न प्रदान गर्दछ।
छनोट योग्य लेबलहरू कक्षा ० (०–३ सिक्काहरू), कक्षा १ (४–६ सिक्काहरू), र कक्षा २ (७–९ सिक्काहरू) हुन्। डेमोले कक्षा स्वचालित रूपमा गणना गर्दछ; खेलाडीले ड्रअअअघि कक्षाको भविष्यवाणी गर्छ। डिफल्ट छनोट कक्षा ० हो जसको स्टेक २० छ।
स्टेक र नियन्त्रणहरू
खेलाडीहरूले प्रत्येक ड्रहरूका लागि एकैपटक पकिएको स्टेक रकम छनौट गर्छन्। उपलब्ध स्टेक विकल्पहरू यस प्रकार छन्:
- १० भर्चुअल सिक्का
- २० भर्चुअल सिक्का
- ५० भर्चुअल सिक्का
- १०० भर्चुअल सिक्का
सक्रिय ड्रको दौरान, निम्न नियन्त्रणहरू लक गरिन्छ:
- स्टेक छनौट
- मोड छनौट
- रिफिल
ध्वनि नियन्त्रणहरू उपलब्ध रहन्छन्। स्वचालित क्यास-आउट, रोक्नुहोस् बटन, र अटो-प्ले क्यु छैन। प्रत्येक राउन्ड एउटा मात्र पकिएको स्टेक हो।
बटुवा र पुनर्स्थापना
डेमो १००० भर्चुअल सिक्काको प्रारम्भिक सन्तुलनसँग सुरु हुन्छ। बटुवाको व्यवहार यस प्रकार छ:
- म्यानुअल पुनर्स्थापना: यदि सन्तुलन निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा कम हुन्छ भने, प्रयोगकर्ताले सन्तुलन म्यानुअल रूपमा पुनर्स्थापना गर्न सक्छन्। यस क्रियाले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० सिक्का सेट गर्छ।
- अंश वाहक: अंश परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र पृष्ठ रिलोड हुँदासम्म कायम रहन्छन्।
- सेटल गरिएको सन्तुलन: शून्य सहितको स्थानीय सेटल गरिएको सन्तुलन ब्राउजरमा कायम रहन्छ।
नोट गर्नुहोस् कि यो एउटा म्यानुअल पुनर्स्थापना हो। यो स्वचालित पुनःभर वा टाइमरमा आधारित रिफिल होइन। पुनर्स्थापनाले सन्तुलनलाई १००० मा सेट गर्छ, र घटाउ अघि रहेको कुनै पनि अंश वाहक संरक्षित राख्छ।
पृष्ठ लोड गर्दा र अधुरा राउन्डहरू
यदि तपाईंले एउटा राउन्ड प्रगतिमा छ तर अझै सेटल भएको छैन भनेर पृष्ठ लोड गर्नुहुन्छ भने, राउन्ड रिफन्ड बिना नै समाप्त हुन्छ। खेलले अधुरो अवस्था जारी राख्दैन। अधुरा राउन्डमा हराएको कुनै पनि प्रगति वा सिक्काहरू फिर्ता गरिँदैन। पकिएको स्टेक कट्टा रहन्छ; अधुरो ड्र पुनर्स्थापित हुँदैन। सन्तुलन र अंश वाहक स्थानीय रूपमा कायम रहन्छन्।
गणितीय प्रमाण
तलको तालिकाले प्रत्येक मोडको लागि सटीक अपेक्षित रिटर्न र मापन गरिएको सिमुलेसन नतिजाहरू देखाउँछ। अपेक्षित RTP प्रत्येक टिकट ब्याण्डको सटीक सम्भावनाबाट निकालिएको हो।
| मोड | अपेक्षित RTP | मापन गरिएको RTP (नमूना) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
मापन गरिएका मानहरू १,०००,००० राउन्डबाट प्राप्त सहयोगी अवलोकनहरू हुन् र यी सटीक अपेक्षित मानभन्दा अलि फरक हुन सक्छन्। देखाइएका मल्टिप्लायरहरू नेट नाफा होइन, कुल सिक्का रिटर्नहरू प्रतिनिधित्व गर्छन्।
गोपनीयता र भण्डारण
यो डेमोले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश वाहक (fractional carry) भण्डारण गर्न localStorage प्रयोग गर्छ। यो स्थानीय भण्डारणले अरू कुनै व्यक्तिगत डाटा अरू ठाउँमा प्रशोधन गरिएको छैन भन्ने कुराको प्रमाण होइन। प्रकाशित पृष्ठले Google Fonts stylesheets र फन्ट फाइलहरू तथा Statinside44 साइट-काउन्टर स्रोतहरू अनुरोध गर्छ। यस डेमोमा खाता लगइन प्रवाह वा भुक्तान प्रशोधन छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Ticket Coin Workshop मा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
०० देखि ९९ सम्मका दुई स्वतन्त्र यादृच्छिक संख्याहरू जनरेट गरिन्छ। चारवटा व्यक्तिगत अंकहरूको जोड गर्नुहोस्, त्यसपछि डेमोले त्यो अंक योग बनाउन १, ३ वा ४ भजेका सिक्काहरूको न्यूनतम संख्या गणना गर्छ। टिकटहरू ०-३, ४-६, वा ७-९ सिक्काहरूको ब्याण्डहरूमा समूहीकृत गरिन्छ।
गेमको अपेक्षित रिटर्न कति छ?
गेमको अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% छ। यो प्रत्येक टिकट ब्याण्डको सटीक सम्भावनाद्वारा ०.९६ लाई भाग गरेर गणना गरिन्छ। सटीक अपेक्षित मानहरू मापन गरिएका सिमुलेसन नतिजाहरूभन्दा अलि फरक हुन्छन्।
के म अगाडि नै क्यास आउट गर्न सक्छु?
होइन। अगाडि नै नगद निकाल्ने सुविधा छैन। प्रत्येक राउन्डमा पूर्ण स्टक एकपटकमा लिइन्छ र नतिजा टिकट ब्यान्डहरूद्वारा निर्धारण गरिन्छ।
यदि खेल चल्दा तपाईंले पेज रिलोड गर्नुभयो भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड बिना फिर्ता समाप्त हुन्छ। खेलले अघिल्लो अवस्था पुनः सुरु गर्दैन। लिइएको स्टक कायमै रहन्छ; ब्यालेन्स र भिन्न सिक्काहरू (fractional carry) बिना पुनः ड्र सुरु हुन्छ।
मेरो ब्यालेन्स कसरी रिफिल गर्ने?
तपाईंले ब्यालेन्स १००० मा पुनः सेट गर्न सक्नुहुन्छ यदि यो निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा तल झरेको छ भने। यो एउटा म्यानुअल क्रिया हो, स्वचालित रिफिल होइन।
डेमोले कुकी वा तेस्रो पक्षको ट्र्याकिङ प्रयोग गर्छ?
डेमोले ब्यालेन्स कायम राख्न localStorage प्रयोग गर्छ। प्रकाशित पेजले Google Fonts र Statinside44 काउन्टर स्रोतहरू अनुरोध गर्छ। खाता वा भुक्तान नियन्त्रणको अभावले यो संकेत गर्दैन कि कुनै पनि व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन गरिँदैन।
स्टकहरू स्थिर छन्?
स्टकहरू स्थिर विकल्पहरूबाट छानिन्छन्: १०, २०, ५०, वा १०० भर्चुअल सिक्काहरू। तपाईंले कस्टम स्टक रकम प्रविष्ट गर्न सक्नुहुन्न।
अटो-प्ले सुविधा छ?
होइन। कुनै स्वचालित क्यु वा अटो-प्ले छैन। प्रत्येक ड्र स्टक र मोडको म्यानुअल छनोट हो।
के भिन्न सिक्काहरू (fractional coins) सत्रहरू बीच स्थानान्तरण हुन्छन्?
हो। भिन्न वा शेयर रूपमा रहेको रकम सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र पेज रिलोडपछि पनि कायम रहन्छ।
टिकटका श्रेणीहरू के हुन्?
टिकटहरूले रकम बनाउन आवश्यक न्यूनतम सिक्काको सङ्ख्याका आधारमा वर्गीकृत गरिएका छन्: कक्षा ० (०–३ सिक्का), कक्षा १ (४–६ सिक्का), र कक्षा २ (७–९ सिक्का)।
यो वास्तविक पैसाको खेल हो?
होइन। यो भर्चुअल सिक्काको डेमो हो। यसका सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन र यसलाई निकासी गर्न सकिँदैन।
यो डेमो कसले सञ्चालन गर्दैछ?
यो मार्गदर्शक पृष्ठको स्वतन्त्र डेमो हो। यो कुनै विशिष्ट सञ्चालक वा क्यासिनोसँग सम्बन्धित छैन। खेलको नाम र यान्त्रिकी मूल स्रोतबाट नै राखिएको छ, तर डेमो स्वयं पूर्ण रूपमा स्वतन्त्र छ।