Sådan fungerer scoreberegning
Spillet genererer to uafhængige tilfældige tal mellem 00 og 99. Disse to tal giver i alt fire cifre. De fire enkelte cifre lægges sammen for at opnå en sum mellem 0 og 36. Målet er at finde det mindste antal mønter (i nævneværdierne 1, 3 eller 4), der præcist danner den pågældende sum.
Tiketter indddeles i kategorier baseret på antallet af mønter, der kræves:
- Klasse 0: 0–3 mønter
- Klasse 1: 4–6 mønter
- Klasse 2: 7–9 mønter
Hver valgfri tikke giver en bruttoreturnering beregnet som 0,96 divideret med den eksakte sandsynlighed. Denne struktur giver en forventet bruttoreturnering på 96 % på lang sigt.
De valgbare mærkater er klasse 0 (0–3 mønter), klasse 1 (4–6 mønter) og klasse 2 (7–9 mønter). Demoen beregner klassen automatisk; spilleren forudsiger en klasse før trekningen. Standardvalget er klasse 0 med en indsats på 20.
Indsats og kontroller
Spillere vælger et enkelt frosset stakbeløb pr. træk. De tilgængelige stakmuligheder er:
- 10 virtuelle mønter
- 20 virtuelle mønter
- 50 virtuelle mønter
- 100 virtuelle mønter
I løbet af et aktivt træk er følgende kontroller låst:
- Stakvalg
- Valg af tilstand
- Opfyldning
Lydindstillingerne forbliver tilgængelige. Der er ingen automatisk udbetaling, ingen stop-knap og ingen auto-play-kø. Hver runde er en enkelt frosset stak.
Tegnebog og gendannelse
Demoen starter med en startbalance på 1000 virtuelle mønter. Tegnebogens adfærd er som følger:
- Manuel gendannelse: Hvis balancen falder under 10, mens der ikke spilles, kan brugeren manuelt gendanne balancen. Denne handling indstiller balancen til præcis 1000 mønter.
- Brøkdelig overførsel: Brøkdelige ændringer bevares gennem afvikling, manuel opfyldning og sidegenindlæsninger.
- Afviklet balance: Den lokale afviklede balance, herunder nul, bevares i browseren.
Bemærk, at dette er en manuel gendannelse. Det er ikke en automatisk genopfyldning eller en opfyldning baseret på en timer. Gendannelsen indstiller balancen til 1000 og bevarer eventuel brøkdelig overførsel, der eksisterede før faldet.
Genindlæsning og ufuldendte runder
Hvis du genindlæser siden, mens en runde er i gang, men endnu ikke er afviklet, slutter runden uden refusion. Spillet genoptager ikke den ufuldendte tilstand. Eventuel fremgang eller tabte mønter i en ufuldendt runde bliver ikke genoprettet. Den frosne stak forbliver trukket fra; det ufuldendte træk genoprettes ikke. Balance og brøkdelig overførsel bevares lokalt.
Matematiske beviser
Følgende tabel viser den præcise forventede returnering og de målte simuleringsresultater for hver tilstand. Den forventede RTP er afledt af de nøjagtige sandsynligheder for hver billetkategori.
| Tilstand | Forventet RTP | Målt RTP (Prøve) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986% | 95,93890499999999% |
| 1 | 96,0000000000102% | 95,958785% |
| 2 | 96,00000000000347% | 96,19985% |
Målte værdier er understøttende observationer fra 1.000.000 runder og kan variere lidt fra den præcise forventede værdi. De viste multiplikatorer repræsenterer bruttokernter, ikke nettofortjeneste.
Privatliv og lagring
Denne demo bruger localStorage til at gemme den indbetalte saldo og brøkdelig overførsel. Denne lokale lagring beviser ikke, at der ikke behandles andre persondata andre steder. Den publicerede side anmoder om Google Fonts-styleark og skriftfil samt Statinside44-site-counter-ressourcer. Der er ingen login-proces eller betalingsbehandling i denne demo.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes scoren i Ticket Coin Workshop?
To uafhængige tilfældige tal mellem 00 og 99 genereres. Tilføj alle fire individuelle cifre, hvorefter demoen beregner det mindste antal mønter med værdierne 1, 3 eller 4, der danner den ciffer-sum. Billetter grupperes i kategorier på 0-3, 4-6 eller 7-9 mønter.
Hvad er den forventede returnering af spillet?
Spillet har en forventet bruttokernt på 96%. Dette beregnes som 0,96 divideret med den nøjagtige sandsynlighed for hver billetkategori. Nøjagtige forventede værdier afviger lidt fra de målte simuleringsresultater.
Kan jeg hæve tidligt?
Nej. Der er ingen tidlig udbetalingsfunktion. Hver runde bruger en fangen hel stake, og resultatet bestemmes af billetbåndene.
Hvad sker der, hvis jeg genindlader siden under et spil?
En ufuldført runde slutter uden refusion. Spillet genoptager ikke den tidligere tilstand. Den fangede stake forbliver trukket fra; saldo og fraktioneret carry fortsætter uden at genoptage trækningen.
Hvordan fylder jeg min saldo op?
Du kan manuelt genoprette din saldo til 1000, hvis den falder under 10 i inaktiv tilstand. Dette er en manuel handling, ikke en automatisk påfyldning.
Bruger demoen cookies eller tredjepartssporing?
Demoen bruger localStorage til at opretholde saldoen. Den publicerede side anmoder om ressourcer fra Google Fonts og Statinside44-tælleren. Fraværet af konto- eller betalingskontrol betyder ikke, at der ikke behandles persondata.
Er indsatsene faste?
Indsatsene vælges fra faste muligheder: 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Du kan ikke indtaste et brugerdefineret indsatsbeløb.
Er der en auto-play-funktion?
Nej. Der er ingen automatisk kø eller auto-play. Hvert træk er et manuelt valg af indsats og tilstand.
Bærer fraktionerede mønter over mellem sessioner?
Ja. Brøkdelen af saldoen bevares gennem afvikling, manuel påfyldning og sideopdateringer.
Hvad er billetkategorierne?
Billetterne er inddelt efter det minimale antal mønter, der skal til for at danne summen: Klasse 0 (0–3 mønter), Klasse 1 (4–6 mønter) og Klasse 2 (7–9 mønter).
Er dette et rigtige penge-spil?
Nej. Dette er en demo med virtuelle mønter. Mønterne har ingen kontant værdi og kan ikke hæves.
Hvem driver denne demo?
Dette er en uafhængig demo fra denne guide. Den er ikke tilknyttet en specifik udbyder eller et casino. Spillets navn og mekanik er bevaret fra originalen, men demoen er selvstændig.