स्कोरिंग कैसे काम करता है
गेम 00 और 99 के बीच दो स्वतंत्र यादृच्छिक संख्याएँ उत्पन्न करता है। ये दो संख्याएँ कुल मिलाकर चार अंक प्रदान करती हैं। चारों व्यक्तिगत अंकों को जोड़कर 0 से 36 के बीच एक योग प्राप्त किया जाता है। लक्ष्य उस योग को सटीक रूप से बनाने के लिए सिक्कों की न्यूनतम संख्या (1, 3, या 4 के मूल्य वर्ग से) खोजना है।
टिकटों की श्रेणियाँ आवश्यक सिक्कों की संख्या के आधार पर निर्धारित की जाती हैं:
- श्रेणी 0: 0–3 सिक्के
- श्रेणी 1: 4–6 सिक्के
- श्रेणी 2: 7–9 सिक्के
हर चयनित टिकट एक भुगतान प्रदान करता है जो 0.96 को उसकी सटीक प्रायिकता से विभाजित करके गणना किया जाता है। यह संरचना दीर्घकालिक रूप पर 96% अपेक्षित भुगतान प्रदान करती है।
चयनित लेबल श्रेणी 0 (0–3 सिक्के), श्रेणी 1 (4–6 सिक्के) और श्रेणी 2 (7–9 सिक्के) हैं। डेमो स्वचालित रूप से श्रेणी की गणना करता है; खिलाड़ी ड्रॉ से पहले एक श्रेणी की भविष्यवाणी करता है। डिफ़ॉल्ट चयन श्रेणी 0 है जिसकी स्टेक 20 है।
स्टेक और नियंत्रण
खिलाड़ी प्रत्येक ड्रॉ के लिए एक कैप्चर्ड व्हाोल स्टेक राशि चुनते हैं। उपलब्ध स्टेक विकल्प हैं:
- 10 वर्चुअल कॉइन्स
- 20 वर्चुअल कॉइन्स
- 50 वर्चुअल कॉइन्स
- 100 वर्चुअल कॉइन्स
एक सक्रिय ड्रॉ के दौरान, निम्नलिखित नियंत्रण लॉक हो जाते हैं:
- स्टेक चयन
- मोड चयन
- रीफिल
ध्वनि नियंत्रण उपलब्ध रहते हैं। कोई ऑटो कैश-आउट नहीं, कोई स्टॉप बटन नहीं, और कोई ऑटो-प्ले क्यू नहीं है। प्रत्येक राउंड एकल कैप्चर्ड स्टेक होता है।
वॉलेट और पुनर्स्थापना
डेमो 1000 वर्चुअल सिक्कों की शुरुआती बैलेंस के साथ शुरू होता है। वॉलेट का व्यवहार निम्नलिखित है:
- मैनुअल रीस्टोरेशन: यदि बैलेंस आइडल होने पर 10 से कम रह जाता है, तो उपयोगकर्ता बैलेंस को मैनुअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1000 सिक्कों पर सेट हो जाता है।
- फ्रैक्शनल कैरी: फ्रैक्शनल परिवर्तन सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और पेज रीलोड के माध्यम से बने रहते हैं।
- सेटल्ड बैलेंस: शून्य सहित स्थानीय सेटल्ड बैलेंस ब्राउज़र में बना रहता है।
ध्यान दें कि यह एक मैनुअल रीस्टोरेशन है। यह स्वचालित रिफिल या टाइमर के आधार पर रिफिल नहीं है। रीस्टोरेशन बैलेंस को 1000 पर सेट करता है, जिससे गिरावट से पहले मौजूद किसी भी फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है।
रीलोड और अधूरे राउंड
यदि आप किसी राउंड को प्रगति में होने के दौरान लेकिन उसे समाप्त न होने पर पेज रीलोड करते हैं, तो वह राउंड बिना किसी रिफंड के समाप्त हो जाता है। गेम अधूरी स्थिति को फिर से शुरू नहीं करता है। अधूरे राउंड में खोए गए किसी भी प्रगति या सिक्कों को पुनर्स्थापित नहीं किया जाता है। पकड़ी गई शर्त कट जाती रहती है; अधूरा ड्रॉ वापस नहीं लाया जाता है। बैलेंस और अंशिक कारी स्थानीय रूप से बना रहता है।
गणितीय प्रमाण
निम्नलिखित तालिका प्रत्येक मोड के लिए सटीक अपेक्षित रिटर्न और मापी गई सिमुलेशन परिणाम दिखाती है। अपेक्षित RTP प्रत्येक टिकट बैंड की सटीक प्रायिकताओं से व्युत्पन्न होता है।
| मोड | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP (नमूना) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
मापे गए मान 1,000,000 राउंड से प्राप्त सहायक अवलोकन हैं और सटीक अपेक्षित मान से थोड़े भिन्न हो सकते हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायरर्स कुल सिक्के रिटर्न को दर्शाते हैं, शुद्ध लाभ को नहीं।
गोपनीयता और स्टोरेज
यह डेमो सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को स्टोर करने के लिए localStorage का उपयोग करता है। यह लोकल स्टोरेज यह साबित नहीं करता कि कहीं और कोई अन्य व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जाता है। प्रकाशित पेज Google Fonts की स्टाइलशीट्स, फ़ॉन्ट फ़ाइलों और Statinside44 साइट-काउंटर संसाधनों का अनुरोध करता है। इस डेमो में कोई अकाउंट लॉगिन फ्लो या पेमेंट प्रोसेसिंग नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Ticket Coin Workshop में स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
00 और 99 के बीच दो स्वतंत्र यादृच्छिक संख्याएँ उत्पन्न की जाती हैं। सभी चार व्यक्तिगत अंकों को जोड़ें, फिर डेमो उस अंक योग को बनाने के लिए 1, 3 या 4 के मूल्य वाले सिक्कों की न्यूनतम संख्या की गणना करता है। टिकटों को 0-3, 4-6, या 7-9 सिक्कों के बैंड में समूहीकृत किया जाता है।
गेम का अपेक्षित रिटर्न क्या है?
गेम का अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है। इसकी गणना प्रत्येक टिकट बैंड की सटीक प्रायिकता से 0.96 को विभाजित करके की जाती है। सटीक अपेक्षित मान मापी गई सिमुलेशन परिणामों से थोड़े भिन्न होते हैं।
क्या मैं जल्दी कैश आउट कर सकता हूँ?
नहीं। इसमें अग्रिम कैश-आउट (early cash-out) की सुविधा नहीं है। प्रत्येक राउंड में पूरा स्टेक एक बार में लिया जाता है, और परिणाम टिकट बैंड्स पर निर्भर करता है।
अगर गेम के दौरान आप पेज रीलोड करते हैं तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड के समाप्त हो जाता है। गेम पिछली स्थिति को फिर से शुरू नहीं करता है। लिया गया स्टेक कट जाता रहता है; बैलेंस और भिन्न-अंश (fractional carry) बना रहते हैं, लेकिन ड्रॉ फिर से शुरू नहीं होता है।
अपना बैलेंस कैसे रिफिल करें?
यदि बैलेंस आइडल रहने की स्थिति में 10 से नीचे चला जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से 1000 तक पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह एक मैन्युअल क्रिया है, स्वचालित रिफिल नहीं।
क्या डेमो कुकीज़ या थर्ड-पार्टी ट्रैकिंग का उपयोग करता है?
डेमो बैलेंस को बनाए रखने के लिए localStorage का उपयोग करता है। प्रकाशित पेज Google Fonts और Statinside44 काउंटर संसाधनों का अनुरोध करता है। खाता या भुगतान नियंत्रणों की अनुपस्थिति यह स्थापित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा संसाधित नहीं किया जा रहा है।
क्या स्टेक फिक्स्ड हैं?
स्टेक फिक्स्ड विकल्पों में से चुने जाते हैं: 10, 20, 50, या 100 वर्चुअल सिक्के। आप एक कस्टम स्टेक राशि दर्ज नहीं कर सकते।
क्या ऑटो-प्ले की सुविधा है?
नहीं। इसमें कोई ऑटोमैटिक क्यू या ऑटो-प्ले नहीं है। प्रत्येक ड्रॉ में स्टेक और मोड का चयन मैन्युअल रूप से किया जाता है।
क्या भिन्न-अंश वाले सिक्के सत्रों के बीच स्थानांतरित होते हैं?
हाँ। भिन्न भाग वाली कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और पेज रीलोड के माध्यम से बना रहती है।
टिकट बैंड क्या हैं?
टिकटों को योग बनाने के लिए आवश्यक न्यूनतम सिक्कों की संख्या के आधार पर वर्गीकृत किया गया है: क्लास 0 (0–3 सिक्के), क्लास 1 (4–6 सिक्के), और क्लास 2 (7–9 सिक्के)।
क्या यह असली पैसे का गेम है?
नहीं। यह एक वर्चुअल सिक्का डेमो है। सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है और उन्हें निकासी नहीं किया जा सकता।
यह डेमो किसके द्वारा संचालित है?
यह गाइड का एक स्वतंत्र डेमो है। यह किसी विशिष्ट ऑपरेटर या कैसीनो से संबद्ध नहीं है। गेम का नाम और मिकैनिक्स स्रोत से संरक्षित हैं, लेकिन डेमो स्वयं संपूर्ण है।