कोर गेमप्ले और स्कोरिंग
खेल एक लक्ष्य योग बनाने और उसे सिक्कों की संख्या से मिलाने पर केंद्रित है। यह प्रक्रिया इन कठोर चरणों का पालन करती है:
- टिकट जनरेशन: दो स्वतंत्र यादृच्छिक संख्याएँ, प्रत्येक 00 और 99 के बीच, उत्पन्न की जाती हैं। इससे कुल चार अंक बनते हैं।
- योग की गणना: इन चारों अंकों को जोड़कर एक लक्ष्य योग बनाया जाता है।
- सिक्कों का मिलान: डेमो अंक योग बनाने के लिए आवश्यक न्यूनतम सिक्कों (1, 3 या 4 के मूल्य वाले) की संख्या की गणना करता है; ड्रॉ से पहले खिलाड़ी एक परिणाम वर्ग चुनता है।
टिकट बैंड: प्राप्त योग टिकट बैंड निर्धारित करता है, जो कठिनाई और संभावना को वर्गीकृत करता है:
- 0–3 सिक्के
- 4–6 सिक्के
- 7–9 सिक्के
किसी भी चयनित टिकट के लिए भुगतान 0.96 को उसकी सटीक संभावना से विभाजित करके गणना किया जाता है। यह संरचना सभी मोड में 96% अपेक्षित कुल रिटर्न सुनिश्चित करती है।
चयनित लेबल क्लास 0 (0–3 सिक्के), क्लास 1 (4–6 सिक्के), और क्लास 2 (7–9 सिक्के) हैं। डेमो स्वचालित रूप से क्लास की गणना करता है; खिलाड़ी ड्रॉ से पहले एक क्लास की भविष्यवाणी करता है। डिफ़ॉल्ट चयन क्लास 0 है जिसकी स्टेक 20 है।
स्टेक और नियंत्रण
सक्रिय राउंड के दौरान गेम की स्थिति पर नियंत्रण सीमित होता है ताकि गणितीय अखंडता सुनिश्चित की जा सके।
- स्टेक विकल्प: आप प्रत्येक ड्रॉ के लिए एक पूर्ण स्टेक प्राप्त करते हैं: 10, 20, 50 या 100 सिक्के।
- लॉक किए गए नियंत्रण: ड्रॉ के दौरान, सेटिंग्स, रिफिल और मोड चयन लॉक रहते हैं। ध्वनि नियंत्रण उपलब्ध रहते हैं।
- ऑटो/स्टॉप नहीं: कोई स्वचालित कतार या समय से पहले नकदी निकासी नहीं है। प्रत्येक राउंड एक पूर्ण, स्वतंत्र ड्रॉ है।
- अपूर्ण राउंड: यदि आप सक्रिय राउंड के दौरान पृष्ठ को रीलोड करते हैं, तो राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम करने की क्षमता के।
भुगतान और सेटलमेंट
महत्वपूर्ण अंतर को समझना महत्वपूर्ण है: कुल प्रतिफल और शुद्ध लाभ।
- कुल भुगतान: प्रदर्शित मल्टीप्लायर शुद्ध लाभ नहीं, बल्कि कुल सिक्के प्रतिफल को दर्शाते हैं (जिसमें मूल बोली शामिल है)।
- गणितीय अपेक्षा: प्रत्याशित कुल प्रतिफल 96% है। यह अनंत परीक्षणों के औसत के लिए है, किसी एक सत्र के लिए गारंटी नहीं।
- अंशिक वाहक: पिछले निपटान से कोई भी अंशिक मान निपटान, मैन्युअल रीफिल और पेज रिलोड के माध्यम से बना रहता है।
- सेटल्ड बैलेंस: स्थानीय बैलेंस, यदि शून्य भी हो, डेमो में तब तक बना रहता है जब तक कि इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित या रीफिल किया न जाए।
समान वर्ग के लिए, कैप्चर की गई बोली को उसके कुल मल्टीप्लायर से गुणा करें, स्टोर किए गए वाहक को जोड़ें, फ्लोर को क्रेडिट करें और शेष को स्टोर करें। गैर-मैचिंग ड्रॉ का कुल प्रतिफल शून्य होता है और पिछले वाहक को संरक्षित करता है। वर्ग प्रायिकताएं 17.6%, 68.95% और 13.45% हैं; मल्टीप्लायर इन प्रायिकताओं से 0.96 को विभाजित करके प्राप्त किए जाते हैं।
वॉलेट और पुनर्स्थापना
डेमो वॉलेट किसी बाहरी खाता प्रणाली से स्वतंत्र रूप से कार्य करता है।
- प्रारंभिक शेष राशि: डेमो 1000 आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है।
- मैन्युअल पुनर्स्थापना: यदि बैलेंस 10 सिक्कों से कम रह जाता है, तो आप बैलेंस को मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1000 सिक्कों पर सेट हो जाता है। यह मौजूदा बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है; यह इसे रीसेट कर देता है।
- रीफिल सीमाएँ: जब ड्रॉ सक्रिय होता है, तो रीफिल नियंत्रण लॉक रहते हैं।
- कोई बाहरी नकद मूल्य नहीं: ये आभासी सिक्के नकद मूल्य के नहीं हैं और न ही इनका निकासी किया जा सकता है।
गणितीय प्रमाण और मोड
निम्नलिखित डेटा तीन उपलब्ध मोडों के लिए गणितीय प्रमाण को दर्शाता है। अपेक्षित मान मापे गए सिमुलेशन अनुमानों से भिन्न होते हैं।
| मोड | अपेक्षित RTP (%) | मापा गया RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
प्रत्येक मोड का 1,000,000 राउंड के लिए सिमुलेशन किया गया था। अपेक्षित और मापे गए प्रतिशत के बीच की हल्की भिन्नता सिमुलेशन में सांख्यिकीय नमूनाकरण के कारण है, वास्तविक गेम गणित में किसी विचलन के कारण नहीं।
गोपनीयता और तकनीकी भंडारण
यह डेमो स्थिरता के लिए ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है, लेकिन इसका अर्थ पूर्ण गुमनामी नहीं है या अन्य डेटा प्रसंस्करण को बाहर नहीं करता है।
- लोकल स्टोरेज: गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी सहेजने के लिए localStorage का उपयोग करता है। यह डेटा आपके डिवाइस पर तब तक बना रहता है जब तक इसे साफ़ या ओवरराइट न किया जाए।
- थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट: प्रकाशित टेम्पलेट Google Fonts और Statinside44 काउंटर संसाधनों के लिए रिक्वेस्ट करता है। यह थर्ड-पार्टी प्रसंस्करण का एक संपूर्ण विवरण नहीं है।
- कोई अकाउंट/लॉगिन नहीं: इस डेमो में कोई अकाउंट लॉगिन फ्लो या पेमेंट प्रसंस्करण नहीं है। लोकल वॉलेट स्टोरेज अन्य डेटा प्रसंस्करण को बाहर नहीं करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
टिकट के लिए भुगतान की गणना कैसे की जाती है?
हर चयन योग्य टिकट अपनी सटीक प्रायिकता से 0.96 को विभाजित करने पर बराबर एक बड़ी राशि देता है। यह 96% अपेक्षित बड़ी वापदी सुनिश्चित करता है। भुगतान में आपकी मूल स्टेक शामिल है।
अगर मेरे पास सिक्के खत्म हो जाएं तो क्या होता है?
अगर आपकी बैलेंस आराम की स्थिति में 10 सिक्कों से कम हो जाती है, तो आप अपने वॉलेट को मैन्युअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं। इस क्रिया से आपकी बैलेंस ठीक 1000 सिक्कों पर सेट हो जाती है, पिछले सेटलमेंट से फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखते हुए।
क्या डेमो ब्राउज़र बंद करने पर मेरी प्रगति सहेजता है?
बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में सहेजे जाते हैं। हालांकि, यदि आप एक सक्रिय ड्रॉ के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। कैप्चर की गई स्टेक कट जाती रहती है और वर्तमान ड्रॉ रीज्यूम नहीं होता है।