- गेम तंत्र: दो स्वतंत्र 00–99 टिकट चार अंक उत्पन्न करते हैं। उनका योग आवश्यक कॉइन संख्या निर्धारित करता है।
- रिटर्न मॉडल: प्रत्येक चयनित टिकट अपने सटीक प्रायिकता से विभाजित 0.96 ग्रॉस भुगतान करता है, जिससे 96% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न प्राप्त होता है।
- वॉलेट: एक मैनुअल आइडल-ओनली रीस्टोरेशन संतुलन को 10 से कम होने पर ठीक 1000 पर सेट करता है, भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए।
सटीक गेम तंत्र
मुख्य तर्क दो स्वतंत्र 00–99 टिकटों पर आधारित है। ये टिकट कुल मिलाकर चार अंक प्रदान करते हैं। आपको इन अंकों को जोड़कर एक योग ज्ञात करना है। उद्देश्य उस योग को बनाने के लिए सिक्कों की न्यूनतम संख्या (1, 3, या 4) खोजना है।
सिक्कों की संख्या के आधार पर टिकट बैंड परिभाषित किए गए हैं:
- 0–3 सिक्के
- 4–6 सिक्के
- 7–9 सिक्के
प्रत्येक चयनित टिकट अपनी सटीक प्रायिकता से विभाजित 0.96 का ब्रॉस मान देता है। यह संरचना मोड्स के बीच 96% अपेक्षित ब्रॉस रिटन सुनिश्चित करती है।
चयनित लेबल क्लास 0 (0–3 सिक्के), क्लास 1 (4–6 सिक्के) और क्लास 2 (7–9 सिक्के) हैं। डेमो स्वचालित रूप से क्लास की गणना करता है; खिलाड़ी ड्रॉ से पहले एक क्लास की भविष्यवाणी करता है। डिफ़ॉल्ट चयन क्लास 0 है जिसकी स्टेक 20 है।
स्टेक और नियंत्रण
डेमो आपको पूरे ड्रॉ के लिए एक पूर्ण स्टेक कैप्चर करने की अनुमति देता है। उपलब्ध स्टेक मान हैं:
- 10
- 20
- 50
- 100
ऑटो-प्ले, स्टॉप फ़ंक्शन या कैश-आउट सुविधा उपलब्ध नहीं है। जब ड्रॉ सक्रिय होता है तो सेटिंग्स और रिफिल विकल्प लॉक रहते हैं। खेल के दौरान ध्वनि उपलब्ध रहती है। स्टेक, मोड और रिफिल के लिए नियंत्रण तब तक अक्षम रहते हैं जब तक राउंड समाप्त नहीं हो जाता।
वॉलेट और पुनर्स्थापना नियम
वॉलेट का व्यवहार डेमो नियमों द्वारा कठोरता से परिभाषित किया गया है:
- प्रारंभिक शेष राशि: डेमो 1000 की शेष राशि के साथ शुरू होता है।
- मैन्युअल पुनर्स्थापना: यदि शेष राशि आइडल रहने पर 10 से कम हो जाती है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से शेष राशि ठीक 1000 हो जाती है।
- अंशवाहक (Fractional Carry): भिन्न मान सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं।
- अपूर्ण राउंड: यदि आप किसी अपूर्ण राउंड के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो आपको कोई रिफंड नहीं मिलता और आप उस विशिष्ट राउंड को फिर से शुरू नहीं कर सकते।
ध्यान दें कि यह एक वर्चुअल वॉलेट है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं होती है।
गणितीय प्रमाण और RTP
अपेक्षित रिटर्न एक गारंटीकृत सत्र परिणाम नहीं है। निम्नलिखित तालिका दस्तावेज़ीकृत डेमो प्रमाण से सटीक अपेक्षित प्रतिशत और सिमुलेशन माप प्रदर्शित करती है:
| मोड | अपेक्षित RTP | मापा गया रिटर्न |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
विभिन्न मोड के अलग-अलग वितरण होते हैं। सिमुलेशन माप सहायक अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
गोपनीयता और स्टोरेज
गेम स्रोत localStorage का उपयोग सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए करता है। इससे अनामिता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रोसेसिंग को बाहर नहीं रखा जाता। प्रकाशित टेम्पलेट Google Fonts के स्टाइलशीट और फॉन्ट फाइलों तथा Statinside44 साइट-काउंटर संसाधनों का अनुरोध करता है। ये अवलोकन एक व्यापक प्राइवेसी ऑडिट नहीं हैं। कैशे फाइलों को साफ करने से लोकल स्टोरेज डेटा सुरक्षित रह सकता है।
श्रोता और जिम्मेदारी
यह गाइड 18+ आयु नीति वाले श्रोताओं को लक्षित करती है, जो एक सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू की गई आयु जाँच नहीं है। जिम्मेदार उपयोग में वैकल्पिक विराम और व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-कॉइन सीमाएँ तय करना शामिल है। यह डेमो व्यवहार को क्लिनिकली प्रशिक्षित नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। यह एक ब्राउज़र-आधारित सिमुलेशन है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
बैलेंस 10 से नीचे गिरने पर इसे कैसे पुनर्स्थापित किया जाता है?
जब बैलेंस 10 से नीचे हो और आप आइडल हों, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1000 हो जाता है। यह मान में किसी भी फ्रैक्शनल बदलाव को बनाए रखता है। यह स्वचालित भराव या जमा नहीं है।
अगर मैं पेज रीलोड करूँ तो अधूरी राउंड के साथ क्या होता है?
एक अधूरी राउंड रिफंड के बिना समाप्त हो जाती है। आप उस विशिष्ट राउंड को वहीं से जारी नहीं कर सकते जहाँ आप रुके थे। बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी बना रहते हैं, जबकि कैप्चर किया गया स्टेक कटा हुआ रहता है।
क्या ऑटो-प्ले या कैश-आउट फीचर है?
नहीं। कोई ऑटो-प्ले, कोई स्टॉप फंक्शन और कोई अर्ली कैश-आउट नहीं है। आप एक पूर्ण ड्रॉ के लिए एक पूरा स्टेक (10, 20, 50 या 100) कैप्चर करते हैं।