Основний геймплей та нарахування балів
Геймплей базується на формуванні цільової суми та її зіставленні з кількістю монет. Процес складається з таких чітких кроків:
- Генерація квитка: Генеруються два незалежні випадкові числа, кожне з яких знаходиться в діапазоні від 00 до 99. В результаті отримується чотири цифри.
- Обчислення суми: Ці чотири цифри підсумовуються для формування цільової суми.
- Відповідність монет: Демонстраційна версія обчислює мінімальну кількість монет (номіналом 1, 3 або 4), необхідну для отримання суми цифр; гравець обирає клас результату до початку розіграшу.
Діапазони квитків: Отримана сума визначає діапазон квитка, який класифікує складність та ймовірність:
- 0–3 монети
- 4–6 монет
- 7–9 монет
Виплата за будь-який обраний квиток розраховується як 0,96, поділене на його точну ймовірність. Така структура забезпечує очікуваний валовий повернення на рівні 96% у всіх режимах.
Доступні мітки: клас 0 (0–3 монети), клас 1 (4–6 монет) та клас 2 (7–9 монет). Демонстраційна версія автоматично обчислює клас; гравець прогнозує клас до початку розіграшу. За замовчуванням обрано клас 0 із ставкою 20.
Ставка та керування
Під час активних раундів контроль над станом гри обмежено для забезпечення математичної цілісності.
- Варіанти ставки: Ви фіксуєте одну повну ставку за один розіграш: 10, 20, 50 або 100 монет.
- Заблоковані керування: Під час фази розіграшу налаштування, поповнення та вибір режиму заблоковані. Керування звуком залишається доступним.
- Без авто/стоп: Немає автоматичної черги або дострокового виведення. Кожен раунд — це повний, незалежний розіграш.
- Незавершені раунди: Якщо ви перезавантажите сторінку під час активного раунду, він завершується миттєво без повернення коштів або можливості відновлення.
Виплати та розрахунки
Розуміння різниці між валовим поверненням та чистим прибутком є важливим.
- Валова виплата: Відображені множники представляють собою валовий повернення монет (включаючи початкову ставку), а не чистий прибуток.
- Математичне очікування: Очікуване валове повернення становить 96%. Це середнє значення за нескінченною кількістю спроб, а не гарантія для будь-якої окремої сесії.
- Дробовий залишок: Будь-яке дробове значення від попереднього розрахунку зберігається під час розрахунку, ручного поповнення та перезавантаження сторінки.
- Розрахований баланс: Локальний баланс, навіть якщо він дорівнює нулю, зберігається в демо-режимі доки його не буде відновлено або поповнено вручну.
Для класу, що збігається, помножте захоплену ставку на її валовий множник, додайте накопичений залишок, зарахуйте цілу частину та збережіть решту. Розіграш, що не збігається, має нульове валове повернення та зберігає попередній залишок. Ймовірності класів становлять 17,6%, 68,95% та 13,45%; множники дорівнюють 0,96, поділеному на ці ймовірності.
Гаманець і відновлення
Демо-гаманець працює незалежно від будь-якої зовнішньої системи облікових записів.
- Початковий баланс: Демо-режим стартує з 1000 віртуальних монет.
- Ручне відновлення: Якщо баланс падає нижче 10 монет під час простою, ви можете відновити його вручну. Ця дія встановлює баланс рівно на 1000 монет. Вона не додає 1000 до поточного балансу, а скидає його.
- Обмеження на поповнення: Елементи керування поповненням заблоковані під час малювання.
- Відсутність грошової вартості: Ці віртуальні монети не мають грошової вартості і не підлягають виведенню.
Математичні докази та режими
Нижче наведено математичні дані для трьох доступних режимів. Очікувані значення відрізняються від виміряних оцінок симуляції.
| Режим | Очікуваний RTP (%) | Виміряний RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
Кожен режим був симульовано протягом 1 000 000 раундів. Невелика різниця між очікуваними та виміряними відсотками пояснюється статистичною вибіркою під час симуляції, а не відхиленням у математичній моделі гри.
Конфіденційність і технічне зберігання
У цій демоверсії використовується локальне сховище браузера для збереження даних, але це не означає повної анонімності або виключення іншої обробки даних.
- Локальне сховище: Джерело гри використовує localStorage для збереження фінального балансу та дробового залишку. Ці дані залишаються на вашому пристрої, доки їх не буде очищено або перезаписано.
- Запити до сторонніх служб: Опублікований шаблон робить запити до ресурсів Google Fonts та лічильника Statinside44. Це не вичерпний перелік сторонньої обробки даних.
- Немає облікового запису/входу: У цій демоверсії немає процесу входу в обліковий запис або обробки платежів. Зберігання гаманця локально не виключає іншої обробки даних.
Часті запитання
Як розраховується виплата за квиток?
Кожний обраний квиток виплачує валову суму, рівну 0,96, поділеному на його точну ймовірність. Це забезпечує очікуваний валовий повернення на рівні 96%. Виплата включає вашу початкову ставку.
Що станеться, якщо у мене закінчаться монети?
Якщо ваш баланс падає нижче 10 монет у режимі очікування, ви можете відновити гаманець вручну. Ця дія встановлює ваш баланс рівно на 1000 монет, зберігаючи дробовий залишок від попередніх розрахунків.
Чи зберігає демоверсія мій прогрес, якщо я закрию браузер?
Баланс та дробовий залишок зберігаються у локальному сховищі вашого браузера. Однак, якщо ви перезавантажите сторінку під час активного розіграшу, раунд завершиться без повернення коштів або відновлення. Заброньована ставка залишиться списаною, а поточний розіграш не буде відновлено.