Kjerne-spill og poengsum
Spillet handler om å generere et målsummer og matche det med et myntantall. Prosessen følger disse strenge trinnene:
- Billettgenerering: To uavhengige tilfeldige tall, hver mellom 00 og 99, genereres. Dette gir fire siffer i alt.
- Summering: Disse fire siffene legges sammen for å danne en målsummer.
- Myntmatching: demoen beregner minimum antall mynter (med verdier 1, 3 eller 4) som utgjør siffersummen; spilleren velger en resultatklasse før trekningen.
Billettgrupper: Den resulterende summen bestemmer billettklassen, som kategoriserer vanskelighetsgrad og sannsynlighet:
- 0–3 mynter
- 4–6 mynter
- 7–9 mynter
Utbetalingen for enhver valgbart billett beregnes som 0,96 delt på nøyaktig sannsynlighet. Denne strukturen sikrer en forventet brutto retur på 96 % på tvers av alle moduser.
De valgbare etikettene er klasse 0 (0–3 mynter), klasse 1 (4–6 mynter) og klasse 2 (7–9 mynter). Demoen beregner klassen automatisk; spilleren forutser en klasse før trekningen. Standardvalg er klasse 0 med en innsats på 20.
Innsats og kontroller
Kontroll over spilltilstanden er begrenset under aktive runder for å sikre matematisk integritet.
- Innsatsalternativer: Du fanger én hel innsats per trekning: 10, 20, 50 eller 100 mynter.
- Låste kontroller: Under trekningsfasen er Innstillinger, Fyll på og Modus-velgere låst. Lydkontrollene forblir tilgjengelige.
- Ingen auto/stopp: Det er ingen automatisk kø eller tidlig utbetaling. Hver runde er en komplett, uavhengig trekning.
- Ufullførte runder: Hvis du laster inn siden på nytt under en aktiv runde, slutter runden umiddelbart uten refusjon eller mulighet til å fortsette.
Utbetaling og oppgjør
Det er viktig å forstå forskjellen mellom brutto avkastning og netto fortjeneste.
- Brutto utbetaling: De viste multiplatorene representerer brutto myntavkastning (inkludert den opprinnelige innsatsen), ikke ren fortjeneste.
- Matematisk forventning: Forventet brutto avkastning er 96 %. Dette er et gjennomsnitt over uendelige forsøk, ikke en garanti for en enkelt sesjon.
- Brøkdelssaldo: Enhver brøkdel fra et tidligere oppgjør vedvarer gjennom oppgjør, manuell påfylling og sideoppfriskinger.
- Oppgjort saldo: Den lokale saldoen, selv om den er null, vedvarer i demoen til den manuelt gjenopprettes eller fylles på.
For en matchende klasse multipliserer du den fangede innsatsen med dens brutto multiplikator, legger til lagret brøkdel, kreditterer gulvet og lagrer resten. En ikke-matchende trekning har null brutto avkastning og bevarer den forrige brøkdelen. Klassens sannsynligheter er 17,6 %, 68,95 % og 13,45 %; multiplikatorene er 0,96 delt på disse sannsynlighetene.
Lommebok og gjenoppretting
Demolommeboken fungerer uavhengig av eksterne kontosystemer.
- Startbalanse: Demoen starter med 1000 virtuelle mynter.
- Manuell gjenoppretting: Hvis balansen synker under 10 mynter mens den er inaktiv, kan du gjenopprette balansen manuelt. Denne handlingen setter balansen nøyaktig til 1000 mynter. Den legger ikke til 1000 på gjeldende balanse, men nullstiller den.
- Grenser for påfylling: Kontrollene for påfylling er låst mens trekningen pågår.
- Ingen ekstern kontantverdi: Disse virtuelle myntene har ingen kontantverdi og kan ikke hentes ut.
Matematisk dokumentasjon og moduser
Dataene nedenfor viser den matematiske dokumentasjonen for de tre tilgjengelige modusene. Forventede verdier skiller seg fra målte simuleringsestimater.
| Modus | Forventet RTP (%) | Målt RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
Hver modus ble simulert over 1 000 000 runder. Den lille variasjonen mellom forventede og målte prosenter skyldes statistisk utvalg i simuleringen, ikke en avvik i den faktiske spillmatematikken.
Personvern og teknisk lagring
Denne demoen bruker lokal lagring i nettleseren for persistens, men dette innebærer ikke fullstendig anonymitet eller utelukker annen databehandling.
- Lokal lagring: Spillkoden bruker localStorage for å lagre den oppnådde balansen og brøkdelene fra tidligere opptjening. Denne dataen beholdes på enheten din til den slettes eller overskrives.
- Tredjepartsforespørsler: Den publiserte malen henter Google Fonts og Statinside44-tellerressurser. Dette er ikke en uttømmende oversikt over tredjeparts databehandling.
- Ingen konto/logging inn: Det finnes ingen innloggingsprosess eller betalingsløsning i denne demoen. Lagring av lommebok lokalt utelukker ikke annen databehandling.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes utbetalingen for en lodd?
Hvert valgbart lodd gir en bruttousbetaling som er lik 0,96 delt på den nøyaktige sannsynligheten. Dette sikrer en forventet bruttoreturnering på 96 %. Utbetalingen inkluderer innsatsen din.
Hva skjer hvis jeg går tom for mynter?
Hvis balansen din synker under 10 mynter mens du er i hvilemodus, kan du manuelt fylle opp lommeboken din. Denne handlingen setter balansen din nøyaktig til 1000 mynter, og beholder brøkdelene fra tidligere opptjening.
Lagrer demoen fremgangen min hvis jeg lukker nettleseren?
Balansen og brøkdelene lagres i nettleserens lokale lagring. Hvis du likevel laster inn siden på nytt mens et trekking pågår, avsluttes runden uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Den innsatte summen er trukket, og det pågående trekkinget tas ikke opp igjen.