কোর গেমপ্লে এবং স্কোরিং
গেমটি একটি টার্গেট যোগফল তৈরি করা এবং সেটিকে কয়েনের সংখ্যার সাথে মিলানোর চারপাশে ঘোরে। প্রক্রিয়াটি এই কঠোর ধাপগুলো অনুসরণ করে:
- টিকিট তৈরি: দুটি স্বাধীন র্যান্ডম সংখ্যা, প্রতিটি 00 থেকে 99 এর মধ্যে, তৈরি করা হয়। এটি মোট চারটি অঙ্ক উৎপন্ন করে।
- যোগফল গণনা: এই চারটি অঙ্ক একসাথে যোগ করে একটি টার্গেট যোগফল তৈরি করা হয়।
- কয়েন মিলানো: ডেমোটি অঙ্কের যোগফল গঠন করতে ন্যূনতম কয়েমের সংখ্যা (১, ৩ বা ৪ মূল্যের) গণনা করে; ড্রয়ের আগে খেলোয়াড় একটি ফলাফল শ্রেণী নির্বাচন করেন।
টিকিট ব্যান্ড: ফলাফলস্বরূপ যোগফলটি টিকিট ব্যান্ড নির্ধারণ করে, যা কঠিনতা এবং সম্ভাব্যতাকে শ্রেণীবদ্ধ করে:
- ০–৩ কয়েন
- ৪–৬ কয়েন
- ৭–৯ কয়েন
যেকোনো নির্বাচনযোগ্য টিকিটের জন্য পেমআউট এর সঠিক সম্ভাব্যতা দিয়ে ০.৯৬ ভাগ হিসেবে গণনা করা হয়। এই কাঠামোটি সমস্ত মোড জুড়ে ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটারন নিশ্চিত করে।
নির্বাচনযোগ্য লেবেলগুলো হলো ক্লাস ০ (০–৩ কয়েন), ক্লাস ১ (৪–৬ কয়েন), এবং ক্লাস ২ (৭–৯ কয়েন)। ডেমোটি ক্লাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করে; খেলোয়াড় ড্রয়ের আগে একটি ক্লাসের পূর্বাভাস দেন। ডিফল্ট নির্বাচন হলো ক্লাস ০, যার স্টেক ২০।
স্টেক এবং নিয়ন্ত্রণ
গেমের গাণিতিক নিরপেক্ষতা বজায় রাখতে সক্রিয় রাউন্ডের সময় গেমের অবস্থা নিয়ন্ত্রণ সীমিত থাকে।
- স্টেকের বিকল্প: প্রতিটি ড্র-এ আপনি একটি নির্দিষ্ট স্টেক গ্রহণ করেন: ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ কয়েন।
- লক করা নিয়ন্ত্রণ: ড্রিংয়ের সময় সেটিংস, রিফিল এবং মোড নির্বাচন লক করা থাকে। শব্দ নিয়ন্ত্রণ সক্রিয় থাকে।
- অটো/স্টপ নেই: স্বয়ংক্রিয় কিউ বা সময়মতো টাকা তোয়ার সুবিধা নেই। প্রতিটি রাউন্ড একটি সম্পূর্ণ এবং স্বাধীন ড্র।
- অসম্পূর্ণ রাউন্ড: যদি আপনি একটি সক্রিয় রাউন্ডের সময় পেজটি রিলোড করেন, তবে রাউন্ডটি তৎক্ষণাৎ শেষ হয়ে যায় এবং কোনো রিফান্ড বা রিজিউম করার সুযোগ থাকে না।
পেমআউট এবং সেটলমেন্ট
গ্রস রিটার্ন এবং নেট প্রফিটের মধ্যে পার্থক্য বোঝা জরুরি।
- গ্রস পেমআউট: প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো শুধুমাত্র মুনাফা নয়, বরং মূল স্টেক সহ মোট কয়েন রিটার্ন নির্দেশ করে।
- গাণিতিক প্রত্যাশা: প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন ৯৬%। এটি অসীম ট্রায়ালের গড় ফলাফল, যেকোনো একটি নির্দিষ্ট সেশনের জন্য এটি গ্যারান্টি নয়।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: আগের সেটলমেন্ট থেকে আসা ভগ্নাংশ মান সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং পেজ রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
- সেটলড ব্যালেন্স: ডেমোতে স্থানীয় ব্যালেন্স, এমনকি শূন্য হলেও, ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার বা রিফিল না করা পর্যন্ত বজায় থাকে।
ম্যাচিং ক্লাসের জন্য, ক্যাপচার করা স্টেককে এর গ্রস মাল্টিপ্লায়ার দিয়ে গুণ করুন, স্টোয়ার্ড ক্যারি যোগ করুন, ফ্লোর ক্রেডিট করুন এবং অবশিষ্টাংশ সংরক্ষণ করুন। নন-ম্যাচিং ড্র-এর গ্রস রিটার্ন শূন্য হয় এবং আগের ক্যারি বজায় থাকে। ক্লাসের সম্ভাবনা ১৭.৬%, ৬৮.৯৫% এবং ১৩.৪৫%; মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো ০.৯৬-কে এই সম্ভাব্যতার সাথে ভাগ করা।
ওয়ালেট এবং পুনরুদ্ধার
ডেমো ওয়ালেট যেকোনো বাহ্যিক অ্যাকাউন্ট সিস্টেম থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করে।
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ডেমোতে শুরুতে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে।
- ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন: যদি ব্যালেন্স ১০ কয়েনের নিচে নেমে যায়, তবে আপনি ম্যানুয়ালি ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ কয়েনে সেট করে দেয়। এটি বর্তমান ব্যালেন্সে ১০০০ যোগ করে না; এটি ব্যালেন্স রিসেট করে দেয়।
- রিফিল লিমিট: ড্রিং সক্রিয় থাকাকালীন রিফিল কন্ট্রোল লক করা থাকে।
- কোনো বাহ্যিক ক্যাশ ভ্যালু নেই: এই ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু নেই এবং এগুলো উত্তোলন করা যায় না।
গাণিতিক প্রমাণ এবং মোড
নিম্নলিখিত তথ্য তিনটি উপলব্ধ মোডের জন্য গাণিতিক প্রমাণকে প্রতিফলিত করে। প্রত্যাশিত মানগুলো পরিমাপকৃত সিমুলেশন অনুমান থেকে আলাদা।
| মোড | প্রত্যাশিত RTP (%) | পরিমাপকৃত RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
প্রতিটি মোড ১,০০০,০০০ রাউন্ড ধরে সিমুলেট করা হয়েছে। প্রত্যাশিত এবং পরিমাপকৃত শতকরা হারের মধ্যকার সামান্য পার্থক্যটি সিমুলেশনে পরিসংখ্যানগত স্যাম্পলিংয়ের কারণে, প্রকৃত গেম গণিতের কোনো বিচ্যুতির কারণে নয়।
গোপনীয়তা এবং টেকনিক্যাল স্টোরেজ
এই ডেমোতে স্থায়ীত্বের জন্য ব্রাউজারের লোকাল স্টোরেজ ব্যবহার করা হয়, তবে এর অর্থ সম্পূর্ণ গোপনীয়তা বা অন্য কোনো ডেটা প্রসেসিং বাদ যাচ্ছে তা নয়।
- লোকাল স্টোরেজ: গেমের সোর্স কোড localStorage ব্যবহার করে সেটেল করা ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ ক্যারি সংরক্ষণ করে। এই ডেটা আপনার ডিভাইসেই থাকে যতক্ষণ না এটি মুছে ফেলা হয় বা ওভাররাইট করা হয়।
- থার্ড-পার্টি রিকোয়েস্ট: প্রকাশিত টেমপ্লেটটি Google Fonts এবং Statinside44 কাউন্টার রিসোর্সের জন্য অনুরোধ করে। এটি থার্ড-পার্টি প্রসেসিংয়ের একটি সর্বসম্পূর্ণ বিবরণ নয়।
- অ্যাকাউন্ট/লগইন নেই: এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন ফ্লো বা পেমেন্ট প্রসেসিং নেই। লোকাল ওয়ালেট স্টোরেজ থাকলেও অন্য কোনো ডেটা প্রসেসিং হতে পারে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
টিকেটের জন্য পেমেন্ট কীভাবে গণনা করা হয়?
প্রতিটি নির্বাচনযোগ্য টিকেটের জন্য মোট পরিমাণ গণনা করা হয় এর সঠিক সম্ভাবনার ভিত্তিতে ০.৯৬ দিয়ে ভাগ করে। এটি ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটারন নিশ্চিত করে। পেমেন্টে আপনার মূল স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে।
যদি আমার কয়েন শেষ হয়ে যায় তবে কী হবে?
আপনার ব্যালেন্স আইডল অবস্থায় ১০ কয়েনের নিচে নেমে গেলে আপনি ম্যানুয়ালি আপনার ওয়ালেট রিস্টোর করতে পারেন। এই কাজটি আপনার ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ কয়েন সেট করে দেয়, যা পূর্ববর্তী সেটেলমেন্ট থেকে ভগ্নাংশ ক্যারি সংরক্ষণ করে।
ব্রাউজার বন্ধ করলে ডেমো কি আমার প্রগ্রেস সংরক্ষণ করে?
ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ ক্যারি ব্রাউজারের লোকাল স্টোরেজে সংরক্ষিত হয়। তবে, যদি আপনি একটি সক্রিয় ড্র চলাকালীন পেজটি রিলোড করেন, তবে রাউন্ডটি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। ধরা স্টেক কাটা থাকে এবং বর্তমান ড্রটি রিজিউম হয় না।