การเล่นหลักและการคำนวณคะแนน
เกมนี้เน้นการสร้างผลรวมเป้าหมายและจับคู่กับจำนวนเหรียญ กระบวนการปฏิบัติตามขั้นตอนที่เข้มงวดดังนี้:
- การสร้างตั๋ว: สร้างตัวเลขสุ่มสองตัวที่เป็นอิสระต่อกัน โดยแต่ละตัวมีค่าระหว่าง 00 ถึง 99 ซึ่งจะได้ตัวเลขทั้งหมดสี่หลัก
- การคำนวณผลรวม: นำตัวเลขสี่หลักนี้มารวมกันเพื่อสร้างผลรวมเป้าหมาย
- การจับคู่เหรียญ: เดโมจะคำนวณจำนวนเหรียญขั้นต่ำ (ที่มีมูลค่าหน้าเหรียญ 1, 3 หรือ 4) ที่รวมกันเป็นผลรวมของตัวเลขนั้น ผู้เล่นเลือกหมวดหมู่ผลลัพธ์ก่อนการออกรางวัล
กลุ่มตั๋ว: ผลรวมที่ได้จะเป็นตัวกำหนดกลุ่มตั๋ว ซึ่งจำแนกความยากและโอกาสในการชนะ:
- 0–3 เหรียญ
- 4–6 เหรียญ
- 7–9 เหรียญ
การจ่ายรางวัลสำหรับตั๋วที่เลือกคำนวณจากสูตร 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่แท้จริงของตั๋ว โครงสร้างนี้ทำให้แน่ใจว่าอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ในทุกโหมด
ป้ายกำกับที่เลือกได้คือ คลาส 0 (0–3 เหรียญ), คลาส 1 (4–6 เหรียญ) และ คลาส 2 (7–9 เหรียญ) ระบบเดโมจะคำนวณคลาสอัตโนมัติ โดยผู้เล่นต้องทำนายคลาสก่อนการออกรางวัล การเลือกเริ่มต้นคือคลาส 0 ด้วยเดิมพัน 20
เดิมพันและการควบคุม
การควบคุมสถานะเกมมีจำกัดในช่วงรอบที่เล่นอยู่ เพื่อรักษาความถูกต้องทางคณิตศาสตร์
- ตัวเลือกเดิมพัน: คุณจะได้รับเดิมพันเต็มจำนวนต่อหนึ่งการสุ่ม: 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ
- การล็อกการควบคุม: ในช่วงระยะเวลาวาดผล การตั้งค่า, การเติมเหรียญ และการเลือกโหมดจะถูกล็อก แต่การควบคุมเสียงยังคงใช้งานได้
- ไม่มีระบบอัตโนมัติ/หยุด: ไม่มีคิวอัตโนมัติหรือการถอนเงินล่วงหน้า แต่ละรอบเป็นการสุ่มที่สมบูรณ์และเป็นอิสระต่อกัน
- รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น: หากคุณรีโหลดหน้าเว็บระหว่างรอบที่กำลังเล่นอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถเล่นต่อได้
การจ่ายรางวัลและการชำระบัญชี
การเข้าใจความแตกต่างระหว่างผลตอบแทนรวมและกำไรสุทธิเป็นสิ่งสำคัญ
- การจ่ายรางวัลรวม: ตัวคูณที่แสดงแทนผลตอบแทนเหรียญรวม (รวมเดิมพันต้นฉบับ) ไม่ใช่กำไรล้วน
- ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์: ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยจากการทดลองจำนวนนับไม่ถ้วน ไม่ใช่การรับประกันสำหรับเซสชันใดเซสชันหนึ่ง
- เศษคงค้าง: ค่าเศษจากผลการชำระบัญชีครั้งก่อนจะคงอยู่ผ่านการชำระบัญชี การเติมเหรียญด้วยตนเอง และการรีโหลดหน้าเว็บ
- ยอดคงเหลือที่ชำระแล้ว: ยอดคงเหลือในเครื่อง แม้จะเป็นศูนย์ จะคงอยู่ในโหมดสาธิตจนกว่าจะมีการกู้คืนหรือเติมเหรียญด้วยตนเอง
สำหรับการจับคู่คลาส ให้คูณเดิมพันที่จับได้กับตัวคูณรวม เพิ่มเศษคงค้างที่เก็บไว้ เครดิตค่าพื้น และเก็บเศษที่เหลือไว้ การสุ่มที่ไม่ตรงคลาสจะมีผลตอบแทนรวมเป็นศูนย์ และรักษาเศษคงค้างจากก่อนหน้าไว้ ความน่าจะเป็นของคลาสคือ 17.6%, 68.95% และ 13.45%; ตัวคูณคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นเหล่านี้
กระเป๋าเงินและการคืนค่า
กระเป๋าเงินสำหรับโหมดสาธิตทำงานอย่างอิสระจากระบบบัญชีภายนอก
- ยอดเริ่มต้น: โหมดสาธิตเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1000 เหรียญ
- การคืนค่าด้วยตนเอง: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 เหรียญขณะไม่ได้ใช้งาน คุณสามารถคืนค่ายอดเงินด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะ ตั้งค่า ยอดเงินให้เท่ากับ 1000 เหรียญพอดี ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1000 เหรียญเข้าไปในยอดเงินปัจจุบัน แต่เป็นการรีเซ็ตยอดเงินใหม่
- ข้อจำกัดการเติมเงิน: ปุ่มควบคุมการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ขณะมีการวาดภาพ
- ไม่มีมูลค่าเงินสด: เหรียญเสมือนเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนออกได้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และโหมด
ข้อมูลต่อไปนี้สะท้อนหลักฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับโหมดที่มีอยู่ทั้งสามโหมด ค่าที่คาดหวังแตกต่างจากการประมาณการจากการจำลองที่วัดได้
| โหมด | RTP ที่คาดหวัง (%) | RTP ที่วัดได้ (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
แต่ละโหมดได้รับการจำลองการสุ่มตัวอย่างจำนวน 1,000,000 รอบ ความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างเปอร์เซ็นต์ที่คาดหวังและเปอร์เซ็นต์ที่วัดได้เกิดจากการสุ่มตัวอย่างทางสถิติในการจำลอง ไม่ใช่ความเบี่ยงเบนในคณิตศาสตร์ของเกมจริง
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูลทางเทคนิค
การสาธิตนี้ใช้การจัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์เพื่อรักษาสถานะ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะ anonimous สมบูรณ์ หรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ
- การจัดเก็บในเครื่อง (Local Storage): ตัวเกมใช้ localStorage ในการบันทึกยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลือจากการคำนวณ ข้อมูลนี้จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณจนกว่าคุณจะลบหรือเขียนทับ
- การเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สาม: เทมเพลตที่เผยแพร่มีการเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside44 นี่ไม่ใช่รายการครบถ้วนของการประมวลผลข้อมูลจากบุคคลที่สาม
- ไม่มีระบบบัญชี/การเข้าสู่ระบบ: ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือการประมวลผลการชำระเงินในการสาธิตนี้ การจัดเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณการจ่ายเงินสำหรับตั๋วอย่างไร?
ตั๋วที่เลือกทุกใบจะจ่ายเงินรวมเท่ากับ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่แท้จริงของต๋วนั้น ซึ่งทำให้แน่ใจได้ว่าผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังอยู่ที่ 96% การจ่ายเงินรวมถึงเงินเดิมพันเริ่มต้นของคุณด้วย
เกิดอะไรขึ้นหากเหรียญหมด?
หากยอดเงินคงเหลือของคุณต่ำกว่า 10 เหรียญขณะไม่ได้ใช้งาน คุณสามารถเติมกระเป๋าเงินด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือของคุณให้เท่ากับ 1000 เหรียญพอดี โดยคงเศษที่เหลือจากการคำนวณในรอบก่อนหน้าไว้
การสาธิตบันทึกความคืบหน้าของฉันหรือไม่หากปิดเบราว์เซอร์?
ยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลือจากการคำนวณจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์ของคุณ อย่างไรก็ตาม หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างการสุ่มรอบที่กำลังดำเนินอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนเดิมพันที่จับภาพไว้จะถูกหักออกแล้ว และการสุ่มรอบปัจจุบันจะไม่ดำเนินการต่อ