Основной геймплей и начисление очков
Игра заключается в формировании целевой суммы и её сопоставлении с количеством монет. Процесс строго регламентирован и состоит из следующих шагов:
- Генерация билета: Генерируются два независимых случайных числа в диапазоне от 00 до 99. В результате получается четыре цифры.
- Расчёт суммы: Эти четыре цифры складываются, образуя целевую сумму.
- Сопоставление с монетами: Демо-версия вычисляет минимальное количество монет (номиналом 1, 3 или 4), необходимое для получения суммы; игрок выбирает класс результата до начала розыгрыша.
Диапазоны билетов: Полученная сумма определяет диапазон билета, который классифицирует сложность и вероятность:
- 0–3 монеты
- 4–6 монет
- 7–9 монет
Выплата по любому выбираемому билету рассчитывается по формуле 0,96, делённой на точную вероятность. Такая структура обеспечивает ожидаемый общий возврат на уровне 96% во всех режимах.
Доступные метки: класс 0 (0–3 монеты), класс 1 (4–6 монет) и класс 2 (7–9 монет). Демо-версия автоматически определяет класс; игрок делает прогноз по классу до розыгрыша. По умолчанию выбран класс 0 со ставкой 20.
Ставка и элементы управления
Во время активных раундов управление состоянием игры ограничено для обеспечения математической целостности.
- Варианты ставки: Вы фиксируете одну целую ставку за розыгрыш: 10, 20, 50 или 100 монет.
- Заблокированные элементы: В фазе розыгрыша заблокированы настройки, пополнение и выбор режима. Управление звуком остаётся доступным.
- Нет авто-режима и досрочного завершения: Нет автоматической очереди или досрочного вывода средств. Каждый раунд — это полный, независимый розыгрыш.
- Незавершённые раунды: Если вы перезагрузите страницу во время активного раунда, он завершается немедленно без возврата средств или возможности продолжения.
Выплаты и расчёты
Понимание разницы между валовой выплатой и чистой прибылью имеет решающее значение.
- Валовая выплата: Отображаемые множители представляют собой валовый возврат монет (включая исходную ставку), а не чистую прибыль.
- Математическое ожидание: Ожидаемый валовой возврат составляет 96%. Это среднее значение за бесконечное число испытаний, а не гарантия для любой отдельной сессии.
- Дробный остаток: Любое дробное значение от предыдущего расчёта сохраняется при расчётах, ручном пополнении и перезагрузках страницы.
- Расчётный баланс: Локальный баланс, даже если он равен нулю, сохраняется в демо-режиме до ручного восстановления или пополнения.
Для совпавшего класса умножьте зафиксированную ставку на её валовый множитель, добавьте накопленный остаток, зачислите целую часть и сохраните остаток. При несовпавшем розыгрыше валовой возврат равен нулю, а предыдущий остаток сохраняется. Вероятности классов составляют 17,6%, 68,95% и 13,45%; множители рассчитываются как 0,96, делённое на эти вероятности.
Кошелек и восстановление
Демо-кошелек работает независимо от внешних систем аккаунтов.
- Начальный баланс: Демо-режим начинается с 1000 виртуальных монет.
- Ручное восстановление: Если баланс падает ниже 10 монет в режиме ожидания, вы можете восстановить его вручную. Это действие устанавливает баланс ровно на уровне 1000 монет. Оно не добавляет 1000 к текущему балансу, а сбрасывает его.
- Ограничения на пополнение: Управление пополнением заблокировано во время активной игры.
- Отсутствие денежной ценности: Эти виртуальные монеты не имеют денежной стоимости и не подлежат выводу.
Математическое обоснование и режимы
Приведенные ниже данные отражают математическое обоснование для трех доступных режимов. Ожидаемые значения отличаются от измеренных оценок, полученных в ходе симуляции.
| Режим | Ожидаемый RTP (%) | Измеренный RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
Каждый режим был смоделирован на основе 1 000 000 раундов. Небольшое расхождение между ожидаемыми и измеренными процентами обусловлено статистической выборкой при симуляции, а не отклонением в реальной математике игры.
Конфиденциальность и техническое хранение
В этом демо-режиме для сохранения данных используется локальное хранилище браузера, однако это не гарантирует полной анонимности и не исключает другую обработку данных.
- Локальное хранилище: Исходный код игры использует localStorage для сохранения текущего баланса и дробного остатка. Эти данные остаются на вашем устройстве до тех пор, пока вы их не очистите или не перезапишете.
- Запросы к сторонним сервисам: Опубликованный шаблон загружает шрифты Google и ресурсы счетчика Statinside44. Это не исчерпывающий перечень всех сторонних обработок данных.
- Отсутствие аккаунта/авторизации: В этом демо-режиме нет процедуры входа в аккаунт или обработки платежей. Хранение кошелька в локальном хранилище не исключает другую обработку данных.
Часто задаваемые вопросы
Как рассчитывается выплата по билету?
Каждый выбираемый билет выплачивает валовую сумму, равную 0,96, деленной на его точную вероятность. Это обеспечивает ожидаемый валовой возврат на уровне 96%. Выплата включает в себя вашу первоначальную ставку.
Что произойдет, если у меня закончатся монеты?
Если ваш баланс упадет ниже 10 монет в режиме ожидания, вы можете вручную пополнить кошелек. Это действие установит ваш баланс ровно на уровне 1000 монет, сохранив дробный остаток от предыдущих расчетов.
Сохраняется ли мой прогресс, если я закрою браузер?
Баланс и дробный остаток сохраняются в локальном хранилище вашего браузера. Однако, если вы перезагрузите страницу во время активной розыгрыша, раунд завершится без возврата средств или возможности продолжить с того же места. Удержанная ставка останется списанной, а текущий розыгрыш не будет восстановлен.