Pelin ydinkäyttö ja pisteytys
Peli keskittyy kohdesumman luomiseen ja sen yhdistämiseen kolikoiden määrään. Prosessi noudattaa näitä tarkkoja vaiheita:
- Lipun luominen: Luodaan kaksi riippumatonta satunnaislukua, jotka ovat kumpikin välillä 00–99. Tämä tuottaa yhteensä neljä numeroa.
- Summan laskeminen: Nämä neljä numeroa lasketaan yhteen kohdesumman muodostamiseksi.
- Kolikoiden yhdistäminen: Demo laskee minimimäärän kolikoita (nimellisarvoltaan 1, 3 tai 4), jotka muodostavat summan; pelaaja valitsee tulosluokan ennen arvontaa.
Lippuluokat: Tuloksena oleva summa määrittää lipun luokan, joka luokittelee vaikeusasteen ja todennäköisyyden:
- 0–3 kolikkoa
- 4–6 kolikkoa
- 7–9 kolikkoa
Minkä tahansa valittavan lipun voitto lasketaan kaavalla 0,96 jaettuna tarkan todennäköisyyden kanssa. Tämä rakenne takaa 96 % odotetun bruttopalautusprosentin kaikissa pelimuodoissa.
Valittavat tunnisteet ovat luokka 0 (0–3 kolikkoa), luokka 1 (4–6 kolikkoa) ja luokka 2 (7–9 kolikkoa). Demo laskee luokan automaattisesti; pelaaja ennustaa luokan ennen arvontaa. Oletusvalinta on luokka 0 panoksella 20.
Panos ja ohjaimet
Pelin tilan hallinta on rajoitettu aktiivisten kierosten aikana matemaattisen eheyden varmistamiseksi.
- Panosvaihtoehdot: Saat kiinni yhden kokoisen panoksen arvontaan: 10, 20, 50 tai 100 kolikkoa.
- Lukitut ohjaimet: Arpovaiheen aikana Asetukset, Täydennä ja Tila-valinnat ovat lukittuna. Ääni-ohjaimet ovat kuitenkin käytettävissä.
- Ei automaattista/pysäytystä: Automaattista jonotusta tai ennenaikaista lunastusta ei ole. Jokainen kierros on täydellinen, itsenäinen arpa.
- Kesken jääneet kierrokset: Jos lataat sivun uudelleen aktiivisen kieroksen aikana, kierros päättyy välittömästi ilman hyvitystä tai jatkuvuutta.
Korvaus ja selvitys
Ymmärtäminen bruttotuoton ja nettovoiton ero on olennaista.
- Bruttokorvaus: Näytetyt kertoimet edustavat bruttokolikoiden palautusta (alkuperäisen panoksen mukaan lukien), ei puhtaasti voittoa.
- Matemaattinen odotusarvo: Odotettu bruttotuotto on 96 %. Tämä on keskiarvo äärettömistä kokeista, ei takuu yhdelle istunnolle.
- Murtolukukantama: Mikä tahansa murtolukuarvo edellisestä selvityksestä säilyy selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja sivun uudelleenlatausten kautta.
- Selvitetty saldo: Paikallinen saldo, vaikka se olisi nolla, säilyy demossa, kunnes se palautetaan tai täydennetään manuaalisesti.
Vastaavalle luokalle kerro kiinnitetty panos sen bruttokertoimella, lisää tallennettu kantama, luokittele lattia ja tallenna jäännös. Vastaamaton arpa tuottaa nolla bruttotuoton ja säilyttää edellisen kantaman. Luokkien todennäköisyydet ovat 17,6 %, 68,95 % ja 13,45 %; kertoimet ovat 0,96 jaettuna näillä todennäköisyyksillä.
Lompakko ja palauttaminen
Demolompakko toimii itsenäisesti ulkoisista tilijärjestelmistä riippumatta.
- Aloitussaldo: Demo alkaa 1000 virtuaalikolikolla.
- Manuaalinen palauttaminen: Jos saldo laskee alle 10 kolikon ollessa käyttämättömänä, voit palauttaa saldon manuaalisesti. Tämä toimenpide asettaa saldon tarkasti 1000 kolikolle. Se ei lisää 1000 kolikkoa nykyiseen saldoon, vaan nollaa sen.
- Täydennysrajat: Täydennysvalinnat on lukittu, kun piirustus on käynnissä.
- Ei ulkoista rahallista arvoa: Nämä virtuaalikolikot eivät ole rahallisesti arvokkaita, eikä niitä voi nostaa.
Matemaattinen todistusaineisto ja tilat
Seuraavat tiedot kuvaavat kolmen käytettävissä olevan tilan matemaattista todistusaineistoa. Teoreettiset arvot eroavat mitatuista simulaatioarvioista.
| Tila | Teoreettinen RTP (%) | Mitattu RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986 | 95.93890499999999 |
| 1 | 96.0000000000102 | 95.958785 |
| 2 | 96.00000000000347 | 96.19985 |
Jokaisesta tilasta tehtiin 1 000 000 kierroksen simulaatio. Pieni ero teoreettisten ja mitattujen prosenttiarvojen välillä johtuu tilastollisesta otannasta simulaatiossa, ei todellisesta poikkeamasta pelin matematiikassa.
Yksityisyys ja tekninen tallennus
Tämä demo käyttää selaimen paikallista tallennustilaa tietojen säilyttämiseen, mutta tämä ei takaa täydellistä anonymiteettiä eikä sulje pois muita tietojen käsittelytapoja.
- Paikallinen tallennus: Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tietokantaa tallettaakseen lopullisen saldon ja murto-osan tuoman edun. Nämä tiedot säilyvät laitteellasi, kunnes ne tyhjennetään tai ylikirjoitetaan.
- Kolmansien osapuolten pyynnöt: Julkaistussa mallipohjassa käytetään Google Fonts -fontteja ja Statinside44-tilastolaskuria. Tämä ei ole kattava luettelo kolmansien osapuolten tietojenkäsittelystä.
- Ei tiliä/kirjautumista: Tässä demossa ei ole tili- tai kirjautumisprosessia eikä maksujen käsittelyä. Paikallisen lompikon tallennus ei sulje pois muita tietojen käsittelytapoja.
Usein kysytyt kysymykset
Miten voitto lasketaan lipulle?
Jokaisesta valittavasta lipusta maksetaan bruttovoitto, joka on yhtä suuri kuin 0,96 jaettuna lipun tarkalla todennäköisyydellä. Tämä takaa 96 %:n odotetun bruttotuoton. Voittoon sisältyy alkuperäinen panoksesi.
Mitä tapahtuu, jos kolikot loppuvat?
Jos saltonsi laskee alle 10 kolikon ollessasi lepotilassa, voit palauttaa lompikkosi manuaalisesti. Tämä toiminta asettaa saldosi tarkasti 1000 kolikolle säilyttäen edellisistä voitoista jääneen murto-osan edun.
Tallentaako demo edistymiseni, jos suljen selaimen?
Saldo ja murto-osan tuoma etu tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin. Jos kuitenkin lataat sivun uudelleen kesken käynnissä olevan arvonnankäynnin, kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Sidottu panos on vedottu ja käynnissä oleva arpa ei jatku.