- กลไกเกม: ตั๋วสองใบอิสระ 00–99 สร้างตัวเลขสี่หลัก ผลรวมของตั๋วดังกล่าวกำหนดจำนวนเหรียญที่ต้องใช้
- แบบจำลองการคืนเงิน: ตั๋วที่เลือกได้ทุกใบจ่ายผลตอบแทนรวม 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่แน่นอนของตั๋วนั้น ส่งผลให้อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96%
- กระเป๋าเงิน: การคืนสถานะแบบแมนนวลเมื่อไม่มีการใช้งานจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 เมื่อยอดต่ำกว่า 10 โดยคงเศษทศนิยมไว้
กลไกเกมที่แน่นอน
หลักการสำคัญเกี่ยวข้องกับการใช้ตั๋วสองใบซึ่งทำงานเป็นอิสระต่อกัน โดยแต่ละใบมีค่าตั้งแต่ 00 ถึง 99 ตั๋วทั้งสองใบให้ตัวเลขรวมทั้งหมด 4 หลัก คุณต้องนำตัวเลขเหล่านี้มาบวกกันเพื่อหาผลรวม จากนั้นหาจำนวนเหรียญขั้นต่ำ (1, 3 หรือ 4 เหรียญ) ที่สามารถรวมกันได้เท่ากับผลรวมนั้น
กลุ่มตั๋วถูกกำหนดตามจำนวนเหรียญ:
- 0–3 เหรียญ
- 4–6 เหรียญ
- 7–9 เหรียญ
ตั๋วที่เลือกแต่ละใบจะจ่ายมูลค่ารวมเท่ากับ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่แท้จริง โครงสร้างนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังจะอยู่ที่ 96% ในทุกโหมด
ป้ายกำกับที่เลือกได้คือ คลาส 0 (0–3 เหรียญ), คลาส 1 (4–6 เหรียญ) และคลาส 2 (7–9 เหรียญ) ระบบสาธิตจะคำนวณคลาสโดยอัตโนมัติ; ผู้เล่นต้องทำนายคลาสก่อนการออกรางวัล การเลือกเริ่มต้นคือคลาส 0 ด้วยเดิมพัน 20
เดิมพันและการควบคุม
โหมดสาธิตอนุญาตให้คุณวางเดิมพันหนึ่งครั้งต่อการออกรางวัลหนึ่งรอบเต็ม ค่าเดิมพันที่มีให้เลือกคือ:
- 10
- 20
- 50
- 100
ไม่มีระบบเดิมพันอัตโนมัติ ไม่มีปุ่มหยุด และไม่มีฟีเจอร์ถอนเงินสด การตั้งค่าและตัวเลือกเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการออกรางวัล เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างการเล่น ปุ่มควบคุมเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกปิดใช้งานจนกว่ารอบการเล่นจะเสร็จสิ้น
กฎกระเป๋าสตางค์และการคืนค่า
พฤติกรรมการใช้งานกระเป๋าเงินถูกกำหนดอย่างชัดเจนตามกฎของเกมตัวอย่าง:
- ยอดเงินเริ่มต้น: เกมตัวอย่างเริ่มต้นด้วยยอดเงิน 1000
- การเติมเงินด้วยตนเอง: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ได้ใช้งาน คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองได้ โดยการทำนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี
- การคงค่าทศนิยม: ค่าทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการคำนวณผลรางวัล การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น: หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างทำรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น คุณจะไม่มีสิทธิ์ได้รับเงินคืนและไม่สามารถทำรอบนั้นต่อได้
โปรดทราบว่านี่คือกระเป๋าเงินเสมือน เงินเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และค่า RTP
อัตราการคืนเงินที่คาดหวังไม่ได้หมายถึงผลลัพธ์ที่รับประกันในเซสชันการเล่น ตารางต่อไปนี้แสดงเปอร์เซ็นต์ที่คาดหวังที่แน่นอนและการวัดผลจากการจำลองจากหลักฐานของเกมตัวอย่างที่บันทึกไว้:
| โหมด | RTP ที่คาดหวัง | อัตราการคืนที่วัดได้ |
|---|---|---|
| 0 | 95.9999999999986% | 95.93890499999999% |
| 1 | 96.0000000000102% | 95.958785% |
| 2 | 96.00000000000347% | 96.19985% |
โหมดต่างๆ มีการกระจายผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การวัดผลจากการจำลองเป็นเพียงข้อมูลสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายรางวัลทางคณิตศาสตร์
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งข้อมูลเกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่แน่นอนและการคงค่าเศษไว้ ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือการยกเว้นการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ แม่แบบที่เผยแพร่มีการเรียกใช้สไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงทรัพยากรตัวนับเว็บไซต์จาก Statinside44 ข้อสังเกตเหล่านี้ไม่ใช่การตรวจสอบความเป็นส่วนตัวที่ครบถ้วนสมบูรณ์ การล้างไฟล์ที่แคชไว้แล้วอาจทำให้ข้อมูลใน localStorage ยังคงอยู่
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายไว้ที่นโยบายอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งไม่ได้หมายถึงอายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การใช้อย่างรับผิดชอบรวมถึงการหยุดพักตามต้องการและการกำหนดระยะเวลาหรือจำกัดเหรียญเสมือนด้วยตนเอง การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย เป็นการจำลองที่ทำงานบนเบราว์เซอร์
คำถามที่พบบ่อย
จะคืนยอดคงเหลืออย่างไรหากต่ำกว่า 10
เมื่อยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 และคุณไม่ได้ดำเนินการ คุณสามารถคืนยอดคงเหลือด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยจะคงค่าเศษที่เปลี่ยนแปลงไว้ ไม่เป็นการเติมเงินอัตโนมัติหรือการฝากเงิน
เกิดอะไรขึ้นกับรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นเมื่อรีโหลดหน้าเว็บ
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน คุณไม่สามารถเล่นรอบเดิมต่อจากจุดที่หยุดไว้ได้ ยอดคงเหลือและการคงค่าเศษไว้จะคงอยู่ โดยเงินเดิมพันที่จับจองไว้ยังคงถูกหักอยู่
มีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติหรือถอนเงินก่อนกำหนดหรือไม่
ไม่มี ไม่มีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติ ไม่มีปุ่มหยุด และไม่สามารถถอนเงินก่อนกำหนดได้ คุณต้องจับจองเงินเดิมพันเต็มจำนวน (10, 20, 50 หรือ 100) ต่อหนึ่งรอบการสุ่มที่สมบูรณ์