Kärnspelet och poängsättning
Spelet går ut på att generera en målsiffra och matcha den mot ett myntantal. Processen följer dessa strikta steg:
- Generering av biljett: Två oberoende slumpmässiga tal, var och ett mellan 00 och 99, genereras. Detta ger totalt fyra siffror.
- Summaberkäkning: Dessa fyra siffror adderas för att bilda en målsiffra.
- Myntmatchning: demot beräknar det minsta antalet mynt (med valörerna 1, 3 eller 4) som bildar siffersumman; spelaren väljer en resultatklass före dragningen.
Biljettband: Den resulterande summan bestämmer biljettbandet, som kategoriserar svårighetsgrad och sannolikhet:
- 0–3 mynt
- 4–6 mynt
- 7–9 mynt
Utbetalningen för valbar biljett beräknas som 0,96 dividerat med dess exakta sannolikhet. Denna struktur säkerställer en förväntad bruttovinst på 96 % över alla lägen.
De valbara etiketterna är klass 0 (0–3 mynt), klass 1 (4–6 mynt) och klass 2 (7–9 mynt). Demot beräknar klassen automatiskt; spelaren förutsäger en klass före dragningen. Standardvalet är klass 0 med en insats på 20.
Insats och kontroller
Kontroll över spelstatusen är begränsad under pågående omgångar för att säkerställa matematisk integritet.
- Satsningsalternativ: Du fångar en hel insats per dragning: 10, 20, 50 eller 100 mynt.
- Låsta kontroller: Under dragningsfasen är Inställningar, Påfyllning och Lägesval låsta. Ljudkontrollerna är dock tillgängliga.
- Ingen automatisk kö/avbrott: Det finns ingen automatisk kö eller förtidsutbetalning. Varje omgång är en komplett, oberoende dragning.
- Ofullbordade omgångar: Om du laddar om sidan under en pågående omgång avslutas omgången omedelbart utan återbetalning eller möjlighet att återuppta.
Utbetalning och avvikling
Det är viktigt att förstå skillnaden mellan bruttovinst och nettovinst.
- Bruttoutbetalning: De visade multiplikatorerna representerar det brutta mytreturnen (inklusive den ursprungliga insatsen), inte ren vinst.
- Matematisk förväntan: Den förväntade bruttovinsten är 96 %. Detta är ett genomsnitt över oändliga försök, ingen garanti för en enskild session.
- Bråkdelar som bärs vidare: Alla bråkdelar från en tidigare avvikelse kvarstår genom avvikelse, manuell påfyllning och sidomladdningar.
- Avvikat saldo: Det lokala saldot, även om det är noll, kvarstår i demot tills det återställs eller fylls på manuellt.
För en matchande klass multiplicerar du den fångade insatsen med dess brutta multiplikator, lägger till den sparade bråkdelaren, krediterar golvet och sparar resten. En icke-matchande dragning har en bruttovinst på noll och bevarar den tidigare bråkdelaren. Klasssannolikheterna är 17,6 %, 68,95 % och 13,45 %; multiplikatorerna är 0,96 dividerat med dessa sannolikheter.
Plånbok och återställning
Demonplånboken fungerar oberoende av externa kontosystem.
- Startsaldo: Demon startar med 1000 virtuella mynt.
- Manuell återställning: Om saldet sjunker under 10 mynt under stillastående kan du återställa saldet manuellt. Denna åtgärd sätter saldet exakt till 1000 mynt. Det läggs inte till 1000 på det nuvarande saldet; det återställs.
- Begränsningar för påfyllning: Kontrollerna för påfyllning är låsta medan dragning pågår.
- Inget externt kassavärde: Dessa virtuella mynt har inget kassavärde och kan inte tas ut.
Matematiskt underlag och lägen
Följande data speglar det matematiska underlaget för de tre tillgängliga lägena. Förväntade värden skiljer sig från uppmätta simuleringsskattningar.
| Läge | Förväntad RTP (%) | Uppmätt RTP (%) |
|---|---|---|
| 0 | 95,9999999999986 | 95,93890499999999 |
| 1 | 96,0000000000102 | 95,958785 |
| 2 | 96,00000000000347 | 96,19985 |
Varje läge simulerades över 1 000 000 omgångar. Den lilla variationen mellan förväntade och uppmätta procentsatser beror på statistisk stickprovstagning i simuleringen, inte på en avvikelse i spelets matematik.
Integritet och teknisk lagring
Denna demo använder lokal lagring i webbläsaren för att behålla data, men det innebär inte fullständig anonymitet eller att annan datahantering utesluts.
- Lokal lagring: Spelet använder localStorage för att spara det fastställda saldot och den bråkdel av insatsen som bärs vidare. Denna data finns kvar på din enhet tills den rensas eller skrivs över.
- Tredjepartsförfrågningar: Den publicerade mallen hämtar resurser från Google Fonts och räknaren Statinside44. Detta är inte en uttömmande beskrivning av tredjeparts datahantering.
- Inget konto/inloggning: Det finns ingen inloggningsprocess eller betalningshantering i denna demo. Lagring av plånbok lokalt utesluter inte annan datahantering.
Vanliga frågor
Hur beräknas utbetalningen för en lott?
Varje valbar lott ger en bruttousbetalning motsvarande 0,96 dividerat med dess exakta sannolikhet. Detta säkerställer en förväntad bruttovinst på 96 %. Utbetalningen inkluderar din ursprungliga insats.
Vad händer om jag slutar på mynt?
Om ditt saldo sjunker under 10 mynt medan du är inaktiv kan du manuellt fylla på din plånbok. Denna åtgärd sätter ditt saldo exakt till 1000 mynt och bevarar eventuell bråkdel av insats som bärs vidare från tidigare utbetalningar.
Sparar demot min framsteg om jag stänger webbläsaren?
Saldot och den bråkdel av insatsen som bärs vidare lagras i webbläsarens lokala lagring. Om du laddar om sidan under en pågående dragning avslutas omgången utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Den fångade insatsen dras av och den pågående dragningen återupptas inte.