ガイド

チケットコインワークショップの仕組み

チケットコインワークショップは、特定の数学的結果をシミュレートするために仮想コインを使用するブラウザベースのデモです。このガイドでは、デモのルールに基づいた正確なメカニクス、スコアリングロジック、ウォレットの動作について解説します。このページは、外部オペレーター、ライセンス、またはリアルマネープラットフォームを示すものではありません。

コアゲームプレイとスコアリング

ゲームは、目標の合計値を生成し、それをコインの枚数と一致させることを中心としています。このプロセスは以下の厳格な手順に従います:

  1. チケット生成:00から99の間の2つの独立した乱数が生成されます。これにより、合計4桁の数字が得られます。
  2. 合計値の計算:これら4桁の数字をすべて足し合わせ、目標の合計値を算出します。
  3. コインの一致:デモは、桁の合計値を形成するために必要な最小限のコイン枚数(面価値は1、3、または4)を計算します。プレイヤーは抽選前に結果クラスを選択します。

チケットの区分:得られた合計値に基づいてチケットの区分が決定され、難易度と確率が分類されます:

  • 0〜3枚
  • 4〜6枚
  • 7〜9枚

選択可能なチケットの払戻金は、正確な確率で0.96を割った値として計算されます。この構造により、すべてのモードで96%の期待純利益率が保証されます。

選択可能なラベルは、クラス0(0〜3枚)、クラス1(4〜6枚)、クラス2(7〜9枚)です。デモはクラスを自動的に計算しますが、プレイヤーは抽選前にクラスを予測します。デフォルトの選択はクラス0で、賭け金は20です。

賭け金と操作

ゲーム状態の制御は、数学的な整合性を確保するため、ラウンド中のみ制限されます。

  • 賭け金オプション: 各抽選で10、20、50、または100コインの1つの賭け金を選択します。
  • 制御のロック: 抽選フェーズ中は、設定、リフィル、モード選択がロックされます。サウンド制御は利用可能です。
  • 自動/停止なし: 自動キューや早期現金化はありません。各ラウンドは完全に独立した抽選です。
  • 未完了のラウンド: 進行中のラウンド中にページをリロードすると、ラウンドは即時終了し、返金または再開はできません。

支払いと決済

総還元と純利益の違いを理解することが重要です。

  • 総払い戻し: 表示される倍率は純利益ではなく、元の賭け金を含む総コインの戻り額を示します。
  • 数学的期待値: 期待される総還元率は96%です。これは無限回の試行における平均値であり、単一のセッションでの保証ではありません。
  • 端数の持ち越し: 前回の決済からの端数値は、決済、手動でのリフィル、ページリロードを通じて保持されます。
  • 決済済み残高: ローカル残高は0であっても、手動で復元またはリフィルされるまでデモ内で保持されます。

一致するクラスの場合、取得した賭け金に総倍率を掛け、保持されている端数を加算し、床(切り捨て)をクレジットし、余りを保存します。一致しない抽選の場合、総戻り額は0となり、前回の端数が保持されます。クラスの確率は17.6%、68.95%、13.45%で、倍率はこれらの確率で0.96を割った値です。

ウォレットと復元

デモ用ウォレットは外部のアカウントシステムとは独立して動作します。

  • 初期残高:デモは1000コインの仮想コインから開始されます。
  • 手動復元:アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、手動で残高を復元できます。この操作は残高を現在の残高に1000追加するのではなく、1000コインにリセットします。
  • 補充制限:描画中は補充コントロールがロックされます。
  • 外部の現金価値なし:これらの仮想コインには現金価値がなく、出金もできません。

数学的根拠とモード

以下のデータは、利用可能な3つのモードの数学的根拠を示しています。期待値は測定されたシミュレーション推定値とは異なります。

モード期待RTP(%)測定RTP(%)
095.999999999998695.93890499999999
196.000000000010295.958785
296.0000000000034796.19985

各モードは1,000,000ラウンドにわたってシミュレーションされました。期待値と測定値のわずかな差は、実際のゲームの数学的な偏差ではなく、シミュレーションにおける統計的サンプリングによるものです。

プライバシーと技術的ストレージ

このデモは永続化のためにブラウザのローカルストレージを使用しますが、これによって完全な匿名性が保証されるわけでも、他のデータ処理が行われないわけでもありません。

  • ローカルストレージ: ゲームのソースコードは、確定残高と端数の持ち越しを保存するためにlocalStorageを使用します。このデータは、消去されるか上書きされるまで、お使いのデバイス上に残ります。
  • サードパーティのリクエスト: 公開されているテンプレートは、Google Fonts および Statinside44 カウンターのリソースをリクエストします。これらはサードパーティによるデータ処理の全貌を網羅したものではありません。
  • アカウント/ログインなし: このデモには、アカウントのログインフローや決済処理は含まれていません。ローカルウォレットの保存が行われても、他のデータ処理が行われないわけではありません。

よくある質問

チケットの払い戻しはどのように計算されますか?

選択可能なすべてのチケットは、その正確な確率で割った0.96に等しい総額を支払います。これにより、期待総還元率は96%が保証されます。払い戻金には元本が含まれます。

コインがなくなったらどうなる?

残高がアイドル中に10コインを下回った場合、手動でウォレットを回復できます。この操作により、残高は正確に1000コインに設定され、過去の決済からの端数の持ち越し分は保持されます。

ブラウザを閉じてもデモの進行状況は保存されますか?

残高と端数はブラウザのローカルストレージに保存されます。ただし、抽選が進行中にページを再読み込みすると、抽選は返金または再開なしで終了します。賭け金は差し引かれたままになり、現在の抽選は再開されません。